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Hola Casimiro.
Ya he comentado alguna vez, que me ha tocado hacer algo parecido. En nuestro caso tanto se puede representar un almacen (como lo conocemos), como una terminal de carga o una bodega de un barco. Al final todo es lo mismo. Se trata de una superficie que se organiza como calles, filas y alturas. La nomenclatura varía, pero finalmente siempre son 3 dimensiones representadas con objetos en las posiciones.

He visto y probado varias implementaciones de estos "almacenes" e incluso he tenido entre manos una en 3D. Realizado en Delphi utilizando OpenGL. Digamos que para enseñar y a nivel comercial era muy espectacular, pero para la práctica era casi inservible. Por varias razones.

* A nivel de manejo, aunque no parece bonito trabajar con una interface 3D, y durante un rato puede ser divertido, trabajar con ella durante un periodo largo de tiempo de cansado e incómodo.

* Para una persona acostumbrada a trabajar con ordenadores y manejar teclado y ratón continuamente una interface 3D puede ser relativamente sencilla. Para un operario de taller puede ser una "tortura". Hay que pensar que no todos los usuarios tienen la misma destreza.

* A nivel técnico, hay que decir que la demo requería MUCHOS recursos para moverse de forma ágil; Y lo que es peor, a medida que el almacén está más lleno, hay más objetos a pintar y la cosa se volvía más "pesada".

Finalmente, en nuestro caso (y la mayoría de productos comerciales lo hacen así también) nos decantamos por "adaptar" la visualización 3D a una 2D. Se trata de ofercer en primer caso una vista (aérea ej) donde se ven las calles y una vez que se selecciona una calle, esa se visualiza en dos dimensiones. Ambas se pueden complementar.

Hace tiempo hablamos del tema en otro hilo y ahí coloqué algunas imágenes.

Si necesitas más información ya dirás...
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