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Gravitación Universal
Esto no es una duda, es simplemente algo que he hecho y me gustaría compartir con la comunidad por si a alguien le pudiese ser de utilidad o simplemente por su curiosidad.
Hace un par de días estaba repasando algo de teoría de gravitación universal y en un momento de lucidez me pregunté a mi mismo. ¿Es tan simple? Es decir, si dibujase unos puntos en pantalla, les asumiese una masa y les aplicase las formulas de la gravedad F=G*(m1m2)/r^2 ¿Realmente los objetos se comportarían como vemos en el mundo real? Complejos patrones de lunas orbitando planetas... planetas orbitando soles... Así que aquí está la prueba de que, sí, es cierto. Esta sencilla unidad permite crear multitud de pequeños objetos en pantalla que se comportarán conforme a las leyes del genial Newton, la mayoría de los objetos serán atraidos unos hacia otros y se fusionarán formando objetos más masivos pero siempre aparecerá algún "perdido" que por su velocidad no podrá ser absorvido por el otro y comenzará a describir órbitas elípticas. Solo me apena la limitaión de número del objetos por la gran cantidad de cálculos que requiere, (todos los objetos hacia todos los objetos), en mi I5 puedo crear hasta unos 50-60 objetos antes de que empieze a relentizarse el programa, en un centrino por el contrario se relentiza con unos 8 objetos. Si quereis, claro está sois muy libres de intentar mejorar el programa o su rendimiento, sería un honor para mi ^_^ |
#2
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champy,
Muy interesante Revisa estos links: Cita:
Nelson. |
#3
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Hola,
Muy curioso. Gracias por compartirlo. Y al compañero por los enlaces. |
#4
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#5
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Hola champy.
Muy interesante, gracias por compartirlo Saludos.
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Daniel Didriksen Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo .... |
#6
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Muy interesante, me lo apunto!
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