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Antiguo 22-04-2009
Isuri Isuri is offline
Miembro
 
Registrado: mar 2009
Posts: 22
Poder: 0
Isuri Va por buen camino
Bueno quiero decir que si se crear y destruir objetos en delphi; lo que no se es que propiedades tengo asignar al MaterialLibrary despues de crearlo.

bueno gracias de todos modos
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  #2  
Antiguo 22-04-2009
Avatar de roman
roman roman is offline
Moderador
 
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Posts: 20.269
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roman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en bruto
Cuando creas por código un objeto, cualquiera que éste sea, cada una de sus propiedades tendrá un valor por defecto (implícito o explícito) que, por lo general, coincidirá con el que le "asigna" el inspector de objetos cuando lo creas durante el diseño. Un par de excepciones a esto sucede con los componentes (TComponent) y los controles (TControl) ya que tienes que asignar el Owner (en el constructor) y el Parent, pero salvo esto, no debería haber gran diferencia entre crear un objeto por código o en diseño y no tendrías que preocuparte en asignar tales o cuales propiedades.

Entonces, si tú sabes crear objetos y has tenido problemas con éste en particular, deberías decirnos con mayor claridad cuáles son estos problemas, de lo contrario no hay mucho que pueda decirse, a menos claro, que llegue alguien que haya trabajado con GlScene y sepa de algún problema específico.

// Saludos
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