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[TUTORIAL] Arduino Delphi 10.2 y Puerto serie
Tutorial Arduino Delphi 10.2 y Puerto serie. Interfaz creado con Delphi que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LCD y recibes mensajes hacia el PC. El entorno Delphi con el lenguaje pascal sigue vigente en la actualidad y su uso en Arduino está creciendo cada vez más. Código fuente de Delphi: Código:
unit Principal; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, CPort; type TForm1 = class(TForm) Label_Titulo: TLabel; Label_Mensajes: TLabel; Button_ON: TButton; Button_OFF: TButton; Button_COM: TButton; Button_Abrir: TButton; Memo_Mensajes: TMemo; Button_Limpiar: TButton; ComPort1: TComPort; procedure Button_ONClick(Sender: TObject); procedure Button_OFFClick(Sender: TObject); procedure Button_COMClick(Sender: TObject); procedure Button_AbrirClick(Sender: TObject); procedure Button_LimpiarClick(Sender: TObject); procedure ComPort1AfterClose(Sender: TObject); procedure ComPort1AfterOpen(Sender: TObject); procedure ComPort1RxChar(Sender: TObject; Count: Integer); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button_AbrirClick(Sender: TObject); begin // Si el puerto está conectado. if ComPort1.Connected then begin ComPort1.Close; // Cierra el puerto. Button_COM.Enabled := True; Button_ON.Enabled := False; Button_OFF.Enabled := False; end else // En caso contrario. begin ComPort1.Open; // Abre el puerto. Button_COM.Enabled := False; Button_ON.Enabled := True; Button_OFF.Enabled := True; end; end; procedure TForm1.Button_COMClick(Sender: TObject); begin ComPort1.ShowSetupDialog; // Abre la configuración del puerto. end; procedure TForm1.Button_LimpiarClick(Sender: TObject); begin Memo_Mensajes.Clear(); // Limpia los mensajes del Memo. end; procedure TForm1.Button_OFFClick(Sender: TObject); begin ComPort1.WriteStr('Luz_OFF'); // Envía el comando "Luz_OFF" al puerto. end; procedure TForm1.Button_ONClick(Sender: TObject); begin ComPort1.WriteStr('Luz_ON'); // Envía el comando "Luz_ON" al puerto. end; procedure TForm1.ComPort1AfterClose(Sender: TObject); begin if Button_Abrir <> nil then Button_Abrir.Caption := 'Abrir'; end; procedure TForm1.ComPort1AfterOpen(Sender: TObject); begin Button_Abrir.Caption := 'Cerrar'; end; procedure TForm1.ComPort1RxChar(Sender: TObject; Count: Integer); var Str: String; begin // Recibe mensajes desde Arduino. ComPort1.ReadStr(Str, Count); // Muestra los mensajes en pantalla. Memo_Mensajes.Lines.Add( Str ); // Guarda los mensjes de Arduino en un archivo txt. Memo_Mensajes.Lines.SaveToFile('archivo.txt'); end; end. Código de Arduino: Código:
// ----- Electrónica PIC ----- // // Ejercicio 2. // // Encendido y apagado del Led 13 mediante puerto serie con pantalla. // Es lo mismo que el Ejercicoi 1, pero usando el LCD Keypad Shield. #include // Inicializa la librería con sus pines indicados. // RS, RW, Enable, D4, D5, D6, D7. LiquidCrystal lcd(8, NULL, 9, 4, 5, 6, 7); // LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7); // Pin 10 para saber que es luz de fondo. const byte LuzFondo = 10; const byte Led = 13; // Declaramos la variable pin del Led. char caracter; String comando; void setup() { pinMode(Led, OUTPUT); // Inicializa el pin del LED como salida: Serial.begin(115200); // Puerto serie 115200 baudios. lcd.begin(16, 2); // Formato de pantalla. lcd.clear(); // Borra la pantalla y su posición superior izquierda. lcd.print(" Arduino "); delay(1000); } void loop() { /* Voy leyendo carácter a carácter lo que se recibe por el canal serie (mientras llegue algún dato allí), y los voy concatenando uno tras otro en una cadena. En la práctica, si usamos el "Serial monitor" el bucle while acabará cuando pulsamos Enter. El delay es conveniente para no saturar el canal serie y que la concatenación se haga de forma ordenada. */ while (Serial.available() > 0) { caracter = Serial.read(); comando.concat(caracter); delay(10); } /* Una vez ya tengo la cadena "acabada", compruebo su valor y hago que la placa Arduino reacciones según sea este. Aquí podríamos hacer lo que quisiéramos: si el comando es "tal", enciende un Led, si es cual, mueve un motor... y así. */ // Si los carácteres es recibido y verdadero. if (comando.equals("Luz_ON") == true) { digitalWrite(Led, HIGH); // Enciende el Led 13. Serial.write("ON - Led encendido."); // Envía este mensaje al PC. lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Luz ON. "); // Mostrar en el LCD. } if (comando.equals("Luz_OFF") == true) { digitalWrite(Led, LOW); // Apaga el Led 13. Serial.write("OFF - Led apagado. "); // Envía este mensaje al PC. lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Luz OFF. "); // Mostrar en el LCD. } // Limpiamos la cadena para volver a recibir el siguiente comando. comando = ""; } Ver vídeo. Ver visor. Ver PDF. Un cordial saludo.
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Gracias por el aporte!
Saludos
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Gracias por el aporte, amigo
Saludos |
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