Club Delphi  
    FTP   CCD     Buscar   Trucos   Trabajo   Foros

Retroceder   Foros Club Delphi > Principal > Varios
Registrarse FAQ Miembros Calendario Guía de estilo Temas de Hoy

Grupo de Teaming del ClubDelphi

 
 
Herramientas Buscar en Tema Desplegado
  #5  
Antiguo 25-10-2006
melon melon is offline
Miembro
 
Registrado: ene 2005
Posts: 13
Poder: 0
melon Va por buen camino
Efectivamente, la página de Pascal Game Development está bastante bien, y puedes echar un ojo a los juegos que va haciendo la gente, para que veas lo que se puede llegar a hacer con Delphi.
En mi caso, yo utilizo GLScene como librería para los gráficos, y una vez que te haces con ella es lo mejor. Yo ahora estoy haciendo en mis ratos libres un FPS (first person shooter) y para que te hagas una idea en la primera semana ya tenía una demo totalmente funcional, pero sin IA para los personajes.
Eso sí, para la inteligencia artificial te tendrás que buscar la vida, yo la verdad ese que no entiendo demasiado, ahora estoy con un algoritmo A* para la búsqueda de caminos.
Probablemente, si vas en serio necesitarás un motor de script para tu juego, yo utilizo pascal script y me va bien, también tienes DWS, que además viene integrado con GLScene, ambos son lenguaje pascal, y tienes también la opción de usar LUA o Python, que son los que se suelen usar en la mayoría de los juegos.
Luego puede que quieras añadirle simulación física al juego. Probablemente no en el primer juego, pero merece la pena por los resultados tán espectaculares que se pueden obtener. En este sentido tienes dos buenas opciones: ODE o Newton. Si usas GLScene tienes un componente para trabajar con ODE, aunque también tienes los componentes oxGLODE y oxNewton, que te los puedes bajar aquí. Son componentes para GLScene pero no vienen en la distribución oficial, el de ODE está parado de momento. Yo he probado el oxNewton y es espectacular. Tienes objetos como el ragdoll para simular la dinámica de los enemigos una vez que los matas (física de muñeco de trapo) y también tienes el objeto coche. Este último está muy bien y se puede hacer un simulador de conducción sencillo enseguida, sólo tienes que indicar el par motor y el giro de las ruedas directrices, puedes indicar qué tipo de tracción quieres incluso.
Ya ves, la programación de juegos es un tema muy amplio, me parece que con los enlaces que te he dado puedes estar un tiempo entretenido. Ya sabes, cualquier duda que tengas pregunta.
Un saludo.
Responder Con Cita
 



Normas de Publicación
no Puedes crear nuevos temas
no Puedes responder a temas
no Puedes adjuntar archivos
no Puedes editar tus mensajes

El código vB está habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Grupo de desarrollo de juegos Delphi Man Varios 32 03-10-2007 21:36:23
Hacer juegos con delphi astut Varios 4 18-09-2006 11:37:57
efecto disparo de los juegos edusus Varios 15 19-04-2006 03:10:12
juegos 2d Flores Varios 0 30-05-2005 14:44:35
juegos de telefonos moviles maruenda Varios 1 14-11-2004 19:13:09


La franja horaria es GMT +2. Ahora son las 17:26:54.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi
Copyright 1996-2007 Club Delphi