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#1
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Hormigas Locas 2018 - Delphi + SDL2
... y sigue este con su hormiguero!
He creado este nuevo hilo para dedicarlo exclusivamente, si me permiten, al desarrollo de mi nueva versión de simulación de hormigas. (referencia a la versión vieja) Toda la aventura con Delphi XE3 y SDL 2.0. Proyecto en Github: https://github.com/piXelicidio/hormigas-locas 10 años después este remake trata de ser más moderno, el código más limpio y la applicación más divertida. Por el momento la idea es compartir este modo "sandbox" como código abierto y que partiendo de esta base quien quiera pueda crear un juego más específico (incluyéndome a mi)... o simulación, o estudio científico Y si hay por aquí algún fan de Lua, pues le cuento que ya esta versión "sandbox" de las hormiguitas la tengo implementada y muy completa con Lua + Love2D: https://github.com/piXelicidio/locas-ants |
#2
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Las dependencias
Por si alguien se atreve a compilar la aplicación en su estado actual: (Mas adelante quizás elimine dependencias, lo pensaré ) - Necesita ver las units de SDL2: https://github.com/piXelicidio/Pascal-SDL-2-Headers - En la carpeta Output junto al .EXE se necesitan las DLLs del SDL2: SDL2.dll SDL2_image.dll SDL2_ttf.dll zlib1.dll libfreetype-6.dll libpng16-16.dll - Necesita la unit px.sdl para facilitar el trabajo con SDL: https://github.com/piXelicidio/px.sdl - Y también esta otra para vectores: https://github.com/piXelicidio/pxUni...r/px.vec2d.pas - ... y mas tarde todo puede cambiar asi que solo le haga caso a mis últimas palabras. |
#3
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#4
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Así lucen 20mil hormigas!!
Tenía dos razones de volver al delphi con las hormigas: 1) - Porque me gusta. 2) - Porque tenía la esperanza de poder mostrar más de 10mil hormigas sin bajar de los 30 fps. Hecho! (Alguien mañoso con muy buena vista dirá que en el GIF se ve que FPS = 25, eso es que el FPS baja mucho cuando hago la captura de pantalla con ScreenToGif ) |
#5
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Hola a todos,
Estupendo proyecto. Es como para meterse a investigar. Sin embargo, y, por favor, para los que no tenemos tiempo... ¿es posible descargarlo ya compilado? De veras que me gustaría echarle un vistazo. Última edición por dec fecha: 10-04-2018 a las 18:57:21. |
#6
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Cita:
Hola @dec, Tienes mucha razón, ahora mismo la aplicación está en un estado muy temprano, pero pronto veré como incluyo todo compilado con sus DLLs para que pueda ejecutarse de un solo click! |
#7
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Hola a todos,
Cita:
El programa (ya en su anterior versión) resulta de veras curioso, engancha, y, se queda uno con las ganas de investigar más a fondo su funcionamiento. ¡Enhorabuena y gracias por compartirlo con nosotros! |
#8
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¡ Excelente !
Saludos
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Daniel Didriksen Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo .... |
#9
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DrawText en SDL2
Ahora necesito texto para la applicación de las hormigas, tanto para debug como para la GUI.
SDL2 es muy bonito hasta que te dás cuenta que no puedes dibujar texto... Bueno si puedes, pero usando SDL2_ttf.dll... ah, pero es muy lento, solo hace el render de la TrueType en memoria de sistema, que hay que convertir a textura... y uff... Entonces lo más eficiente sería BMFont, seguro alguien tendrá algo hecho por ahí, mil veces,... pero tengo ganas de hacerlo yo y no quiero cargar un bitmap pre-generado, quiero generarlo en tiempo de ejecución y divertirme implementando el DrawTextXY... Entonces ya esta hecho y funciona! : El fondo de la imagen son 3500 veces impreso mi nombre con transparencia, alcanzando más de 60fPS. Con el método basico de hacer el render del texto a una SDL_Surface, luego convertir a SDL_Texture, mandar la textura para la pantalla, y librerar esas memorias, el Frame Rate bajaba a 20 por segundo con solo 100 veces imprimir dos palabras... Este es el código para generar la textura: Código:
function Tsdl.createBitmapFont(ttf_FileName: string; fontSize: integer): TBitmapFont; var w :integer; charWidth :array[0..255] of integer; i,j: Integer; c:byte; surf :PSDL_Surface; surfChar :PSDL_Surface; color :TSDL_Color; destRect :TSDL_Rect; sdlFont :PTTF_Font; begin Result.maxW := 0; sdlFont := TTF_OpenFont(StrToSdl( ttf_FileName ), fontSize ); if sdlFont = nil then begin errorMsg('Can''t open font '+ttf_FileName + ' ' + string( TTF_GetError ) ); exit; end; Result.srcFont := sdlFont; for c := 0 to 255 do begin //storing char widths and finding the max width TTF_SizeText(sdlFont, strToSDL(string(char(c))), @w, nil); if w > Result.maxW then Result.maxW := w; charWidth[c] := w; end; Result.maxH := TTF_FontHeight(sdlFont); Result.texW := Result.maxW * 16; Result.texH := Result.maxH * 16; //creating the surface to draw the char matrix of 16 x 16 surf := SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, Result.texW, Result.texH, 32, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888); SDL_FillRect(surf, nil, $0 ); c:= 0; color.r := 255; color.g := 255; color.b := 255; color.a := 0; for j := 0 to 15 do for i := 0 to 15 do begin if c > 0 then begin //Rendering a single character to a temporary Surface surfChar := TTF_RenderText_Blended(sdlFont, strToSDL(string(char(c))), color ); destRect := sdl.Rect(i*Result.maxW, j*Result.maxH, charWidth[c], Result.maxH); Result.asciiSprites[c] := destRect; //bliting the character to our big surface matrix SDL_BlitSurface(surfChar, nil, surf, @destRect ); SDL_FreeSurface(surfChar); end; inc(c); end; //to fix the problem with alpha premultiplied od TTF_RenderText_Blended //we get the image as a grayscale mask and convert the intensity to alpha channel sdl.ConvertGrayscaleToAlpha( surf ); //convert to texture; Result.srcTex := SDL_CreateTextureFromSurface(sdl.rend, surf); SDL_FreeSurface(surf); end; Código:
function Tsdl.drawText(s: string; x, y: integer; color: cardinal; alpha: byte): TSDL_Rect; var i :integer; b :byte; srcRect :PSDL_Rect; dstRect :TSDL_Rect; sc : PSDL_Color; begin sc := @color; SDL_SetTextureColorMod(fFont.srcTex, sc.r, sc.g, sc.b); SDL_SetTextureAlphaMod(fFont.srcTex, alpha); dstRect := sdl.Rect(x,y, fFont.maxW, fFont.maxH); for i:=1 to length(s) do begin b := ord( s[i] ); srcRect := @fFont.asciiSprites[b]; dstRect.w := srcRect.w; dstRect.h := srcRect.h; SDL_RenderCopy(fRend, fFont.srcTex, srcRect, @dstRect); dstRect.x := dstRect.x + dstRect.w; end; result.x := x; result.y := y; result.h := fFont.maxH; result.w := dstRect.x - x; end; |
#10
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Muy bueno.
Gracias por compartirlo Saludos |
#11
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Tampoco tenía controles (GUI) en SDL2 con Delphi XE3, así que tuve que hacerlo desde cerito...
https://twitter.com/DenysAlmaral/sta...66578468483072 Sin protestar mucho porque en realidad pensé sería divertido. La experiencia con la VCL me sirvió de inspiración pero enfocado mejor en que la aplicación es ejecutada en tiempo real, no ventanas pasivas.. la cosa cambia. La fuente del trabajo con SDL2 está por aquí: https://github.com/piXelicidio/px.sdl Sigo pensando en después unirlo todo para que sea más facil de descargar, pero tengo conflictos filosóficos pendientes al respecto. Lo único que encontré por ahí fue esto: https://github.com/dalerank/nanogui-sdl, y me pareció bastante distante a lo que yo necesitaba, prefería algo más basico. Ademá que requiere XE5. Por cierto tengo noticias interesantes: He probado compilar pruebas de SDL2 con Delphi Starter 10.2 y por el momento todo funciona. Me preocupaba que si mi intención era que estas hormigas fueran Open Source, entonces dependiera de versiones costozas de Delphi que pudieran ser obstáculo para alguien que solo quiera jugar con los fuentes. Almenos podrá compilar para Win32 de gratis. |
#12
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Hola a todos,
Veo que has publicado una nueva "release" en Github con un ejecutable listo para probar el programa, que, por cierto, funciona muy bien. ¿Lo malo? Que ahora me tiraré media hora jugando con el mismo. |
#13
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Hola a todos,
¿Te has planteado vender el programa? Yo creo que podría ser muy interesante. Añadiendo lo que los usuarios demanden (y sea posible), creo que al final quedaría una especie de juego entretenido y curioso, ¡en mi opinión! |
#14
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Primera versión usable:
Ah! pero @Dec, tu si que eres rápido! Aqui ya venía yo a postear al respecto
Pues así es, ya está disponible un ejecutable para Windows aquí: https://github.com/piXelicidio/hormi...ses/tag/v0.0.1 Detalles que me encantaría saber: A cuantos FPS ejecuta en tu PC y cual CPU y GPU. Ahora mismo el FPS está ilimitado. También si lo corren en una pantalla de alta definición (más de 1080p), me gustaría saber como se comporta. Controles: - Con la rueda del Mouse: Zoom in/Out. - Seleccionan un tipo de bloque y "dibujan" en el mapa con click izquerdo. - F11, alterna FullScreen y Ventana. - Teclas WASD para mover la cámara. - ESC para salir. @Dec, te respondo tu preguntas en un siguiente post |
#15
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Cita:
Mientras pudiera continuar otra versión privada, con objetivos más ambisiosos de publicar en Steam, con algunas ideas de gameplay que estoy elaborando, con toques supervivencia y simulación, pero no tratar de imitar estrictamente una colonia de hormigas de la vida real, si no algo más en función de lo divertido. Aunque aparentemente no tengan que ver, me inspiran elementos de Terraria y Factorio. Pero algo muy importante que he aprendido a tropiezos es escuchar la reacción de la gente, y opiniones como la tuya , para saber que hacer con esto, y hasta donde vale la pena invertirle esfuerzo. Uno de los pasos pudiera ser montar un Patreon, pero de nuevo pienso que eso me lo dirá la reacción de la gente, ya veremos |
#16
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Hola a todos,
Mi PC no es que sea una gran cosa, aunque, tampoco va mal del todo, para el uso que le vengo dando. El "juego" se mueve a entre 90 y 111 FPS, y, aunque se nota en el ordenador que está "trabajando", oyes, estamos hablando de 8000 hormiguitas. Mi PC tiene un Intel(R) Core(TM) i7-4790 3.60 Ghz y 8 GB de memoria RAM. Respecto de la tarjeta de vídeo, no estoy muy seguro, pero, según este comando "wmic path win32_VideoController get name", se trata de una NVIDIA GeForce GT 730. Desde luego, yo creo que serían infinitas las posibles opciones: desde controlar una sola hormiga... pasando por toda una colonia... tal vez con su propia "reina"... no sé si existe software similar, esa es la verdad, ¡ni tampoco soy un genio en los negocios! Lo del "Patreon" no lo termino de ver, puesto que conozco gente con nivel que hace vídeos, por ejemplo, muy útiles y curiosos, y, sin embargo, su "Patreon" no termina de despegar. Y es que cuando te dan la opción de no pagar o sólo de donar... pero, ojo, no quiero desanimarte. Ahora bien, tal vez he pecado de bocazas con lo "¿te has planteado venderlo?", porque, en efecto, ahí entran variables personales, en fin, lo que yo quería decir (y mantengo) es que me parece un programa o juego que puede tener su público, en efecto. P.S. Mi monitor es un BenQ muy normal y trabaja a una resolución de 1920 x 1080. Última edición por dec fecha: 19-04-2018 a las 19:56:48. |
#17
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Hola por aquí!
Las hormigas siguen vivas, Pero en pausa por unos meses, ... mucho trabajo. Gracias por los datos @dec Las buenas noticias dan una nueva motivación y lo estoy pasando todo a Delphi Community Edition, diciéndole adiós al XE3, y eliminando limitaciones para el que quiera jugar con el código sin tener que soltar un duro. Seguiré avanzando lento, pero sin olvidar las hormiguitas. Saludos! |
#18
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#19
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Little updates:
- El proyecto cambia de nombre: Ant Planet: Sandbox. - Ahora se desarrolla en Delphi Community Edition. - Zero dependencias externas: Descargar, compilar y ejecutar. |
#20
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JAJAJAJAJAJA simplemente GENIAL
Me recuerda a una simulación que realicé hace un tiempo en Delphi 7 a pelo, sin librerías ni nada, a puro código. En aquel eran hembras (rozadas) y machos (negros). Soltaba 4 o 5 al azar y comenzaban a caminar por todo el formulario como todas unas jóvenes hormigas locas . Cuando se encontraban una hembra con un macho imaginen lo que sucedía , luego de lo sucedido , la hembra quedaba preñada, por lo que caminaba más lento. Después de cierto tiempo, la hembra daba a luz de manera aleatoria (hembra o macho). Permitiendo que la colonia no mermara en miembros a no ser por mala suerte y todos nacieran machos Las hormiguitas recién nacidas eran las más rápidas porque eran jóvenes y saludables. A medidas que pasaba el tiempo, se hacían más lentas porque envejecían y un tiempo después morían. Buscaré por las salvas viejas que tengo para ver si lo encuentro y mostrárselo. Muy divertido crear cosas como esta. |
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