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#41
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hola danielmj,
Puedes poner la parte del código que te da error. Y el error que te da saludos |
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Hola bucanero, ya no se ni que poner, estoy tan quemado con esto que me tiene frustrado.
Estoy comenzando un núevo método para generar números aleatorios sin repeticiones y a partir de ahí sacar los mas repetidos y sobre los mas repetidos (que formarian una combinacion de 6 numeros) le implementaria tu método de comparar combinaciones, solo que sería entre esos 6 unicos numeros y todo un listbox en el que he volcado los elementos de un listview (que por ejemplo tiene 5000 combinaciones). Voy a dejarlo ahora por que me tiene ya saturado y prefiero despejarme un poco para poder seguir. XD
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La juventud pasa, la inmadurez se supera, la ignorancia se cura con la educación, y la embriaguez con la sobriedad, pero la estupidez dura para siempre. Aristofanes. |
#43
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Recuerda, lo primero es apagar el ordenador, después tomar papel y lápiz.
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#44
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Hola.
Te pongo un ejemplo que crea las seis columnas con sus títulos y agrega los seis items del ListBox en cada columna creada:
Muestra: Saludos
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Daniel Didriksen Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo .... Última edición por ecfisa fecha: 09-05-2018 a las 14:50:38. Razón: Agregar imágen de muestra |
#45
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Te dejo por aquí otro ejemplo en donde he creado una especie de clase llamada TCOMBINACION con las posibles funciones que necesitas y donde puedes ver su funcionamiento.
Es unidad totalmente independiente y sin enlaces a la parte visual de la aplicación
y en la pantalla principal se puede usar de la siguiente manera (solo hay dos botones y un memo):
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#46
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Gracias ecfisa y bucanero, miraré vuestro codigo sin falta por que ya no sé que mas hacer (lmitación de conocimientos siendo honesto)
En este momento, tengo este codigo para generar los aleatorios no repeditos en una unidad aparte, uso esta funcion para generar los aleatorios no repetidos:
en la unidad principal tengo esto...
Bien, cada vez que pulso el button1, se genera en el listbox1 una combinacion de 6 numeros aleatorios sin repeticion y si pulso el button2, mete el contenido del listbox1 en el listview y hace una llamada a button1. Y aqui viene mi problema por mucho que coloco for y while... no consigo rellenar el listview con por ejemplo 50, 100, 140 combinaciones de 6 numeros aleatorios que me entrege la funcion, o mejor dicho, lo rellena pero salvo la primera fila, el resto siempre son la misma combinacion. Ejemplo: 3 5 7 12 45 32 23 4 12 41 33 13 23 4 12 41 33 13 23 4 12 41 33 13 23 4 12 41 33 13 ... Saludos y muchas gracias por vuestro tiempo, ayuda y paciencia.
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#47
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Cita:
Puede ser que tu problema vaya por el RANDOMIZE aunque creo que ya no es necesario inicializarlo pero no se exactamente en LAZARUS como va. Incluye en el create del form el comando randomize. |
#48
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Hola bucanero, si, si voy pulsando el boton 2, si lo hace bien, pero mi proposito es que al pulsar el boton 1, se cargue el listview de forma automantica y con por ejemplo 400 combinaciones diferentes y no tener que estar pulsando el button2 todo el tiempo.
Voy a probar lo del randomize pero dudo que me solucione nada en este caso. Gracias.
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#49
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Tu problema es que estas mezclando muchas cosas e ignorando la recomendacion de casimiro.
Tienes que aislar cada sub-tarea y una vez este resuelto, ir a la siguiente. Tu primer problema es generar los numeros aleatorios. Es claro que no entiendes bien esto porque vas pegando el codigo sin darte cuenta que es ineficiente o que tiene errores obvios (como el que sacaste de ese foro). Una cosa importante es tratar de eliminar las variables globables y semiglobales de tu programa, que mutar estado es de lo mas problematico y fuente de muchos errores. Te paso un ejemplo de como limitas el codigo a un unico problema: Generar numeros aleatorios no repetidos, y ademas, de forma elegante:
Nota que queda funcionando sin necesidad de decidir si usas array u otra cosa, y sin complicar con variables la claridad del codigo. Cada vez que uses for i in TRandomInt se encargara clase solita de manejar sus datos y reglas internas. El chequeo de si el numero ya fue usado antes se puede eliminar y la clase queda totalmente eficiente ya que no consume casi nada de memoria, pero veo que te enrueda mucho y el paso de quitar los duplicados quedaria complicado ya que tocaria reajustar las matrices. Asi, es totalmente encapsulado! --- Ya teniendo el tema resuelto de los numeros la parte visual deberia resultarte trivial y con los que te han mostrado suficiente... P.D: Hay mas cosas que se pueden optimizar (como cambiar el hashset por un bitset) pero creo que es suficiente asi...
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El malabarista. Última edición por mamcx fecha: 10-05-2018 a las 00:11:35. |
#50
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Hola mamcx,
Tal vez tienes razón, pero creo que es obvio que yo no me dedico a esto de la programación, ni tengo una carrera en sistemas, análisis o informática en general. Para mí es un hobby, y lo mucho o poco que sé es por los 5 años de fp en informática de gestión del 95 al 2000, y ya ha llovido desde entonces como para acordarme de la mayoría de las cosas amén que muchas otras jamás vi. Es cierto que encontré el código en un foro, pero tengo que coger un poco de aquí y un poco de allí podrá formar una especie de puzzle que me permita evadir mi falta de conocimientos que seguro tu tienes. Yo vengo aquí buscando ayuda y lo único que puedo dar a cambio es la intención. La intención en intentarlo una y otra vez, buscando aquí y allá y sumando lo poco que sé. Por otra parte, no he ignorado el consejo de Casimiro, se leer e interpretar un algoritmo sobre papel siempre y cuando esté dentro de mi alcance. En este caso no lo está por eso pregunto. Sino, no podría hacer este programa. Voy a ser más concreto.. en el código que ya tenía, conseguía generar números aleatorios sin repetir, el problema es que desconozco la sintaxis para agregar el contenido del listbox al listview x número de veces. Antes dije, que estudie 5 años de informática de gestión, pero nunca use programas con interfaz gráfica, siempre fueron Pascal 7 y COBOL para MSDOS ambos. Lo poco que sé de Delphi y su manejo en entornos gráficos, ha sido por cuenta propia de ahí que no conozca tantas rutinas o formas de realizar un programa como podais tener vosotros. En fin, no me extiendo más, esto lo digo sin ánimo de acritud y su estoy resultando muy pesado, pues me lo decís y yo recojo los bártulos y me voy tal como vine. Ahora mismo estoy en el curro, fuera de turno pero en el curro, cuando llegue a casa miraré tu código. Gracias por todo a todos.
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#51
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Cita:
Cita:
Eso es algo opcional para presentar finalmente los números, o los botones, etc. pero no es necesario para la ejecución del programa. Nada hombre, con un poco de paciencia y poquito a poquito, verás como lo consigues, pero no debes "empecinarte" en cuestiones gráficas, sino en la rutina de funcionamiento del programa.
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#52
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gracias Casimiro, en un rato tengo que salir hacia la oficina del trabajo pero mientras me pongo a revisar codigos. Un saludo.
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Hola bucanero, estoy teniendo problemas con la linea "record helper for" lazarus no la reconoce, al parecer se implementó a partir de la version XE3. Intengo encontrar algo similar pero por ahora nada. Así que no puedo probar tu codigo. Saludos.
Por cierto, tengo d7 corriendo en linux y tampoco lo reconoce.
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#54
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Veo que en lazarus los HELPER son un poco distintos a DELPHI,
prueba de la siguiente forma:
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Hola bucanero, estoy mirando tu codigo y hay un par de cosas que no consigo "llevar" a mis intereses, es decir, que no consigo implementarlo.
Cita:
Tu codigo hace 2 cosas, primero genera una serie de aleatorios y luego lo compara con una combinacion dada, pero lo que intento es por ejemplo generar x numero de combinaciones repetidas y metidas en un listview, de ella extraigo los numeros mas repetidos y sobre esa unica combinacion, hago las comparaciones. Pero no puedo por que en el momento en que "combinaicon.load es distitno, el programa se detiene.
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#56
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Hola Danielmj
El error te lo da por la pre-condición establecida donde estas debe tener siempre 5 elementos a la hora de leerla, puedes quitar esa condición, o añadirle otras que tu consideres.
Cita:
Un saludo |
#57
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Hola bucanero, gracias por tu tiempo. Mirando tu codigo y poniendolo en practica veo un resultado inesperado. Lo que hago es lo siguiente, en un edit he volcado el valor de 6 labels.caption con valores entereos y aleatorios del 1 al 49 con lo que se forma un longint en el edit.text Esta será la combinacion maestra a comparar, pero lo que veo que hace es que en todas y cada una de las 5000 combinaciones se repite el mismo numero y simpre siempre, se da un unico acierto.
Y el codigo modificado sería este:
https://drive.google.com/open?id=1NG...XSeWz8qTKfoZL4
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#58
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La combinación maestra solo te esta cogiendo el numero 48.
Eso es porque el edit1 al convertirlo a un numero entero y pasarlo como un array of byte que es el parámetro esperado de la función load, y me extraña que no este dando ningún error de tipos, en realidad lo que esta haciendo es cortando y tomando solamente los 8 primeros bits del numero, omitiendo el resto. De hay que solo tome el valor 48. Cita:
* añade una nueva función LOAD junto a la que ya tienes definida, utilizando la directiva overload, de la siguiente forma:
y ahora ya puedes leer el numero de tu edit1 de esta forma (sin los corchetes), el compilador determinara que rutina LOAD utilizar en función de los parámetros que le suministres:
y en particular para el valor que tienes en la imagen (34324051248), yo obtengo la siguiente combinación: Código:
4 5 8 10 12 13 14 16 17 18 19 20 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 |
#59
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Viendo tu vídeo, veo que lo que tienes en el edit1 son los mismos números que se ven en los label a la izquierda del edit1, dando la sensación que lo que estas haciendo es concatenando los valores de los labels, y guardándolos en el EDIT1. Eso no te va a dar la misma combinación que tienes en los labels cuando hagas el load del edit1.
Si pretendes obtener la misma combinación que muestras en los labels, entonces deberías hacer algo así:
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#60
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Hola bucanero, gracias ya va corriendo perfectamente, pero sigo con la misma idea ya sabes.. R que R... y es que no quisiera abandonar la idea de al menos usar un listview que muestre x numero de combinaciones aleatorias, pongamos por ejemplo 20.000 y de entre ellas, busca los 6 numeros que mas se repiten formando de este modo una combinación en si misma. Esa combinacion con los 6 numeros que mas salen, SI podría usarlo como combinación clave en tu codigo y a partir de ahí hacer el resto. Pero ahora mismo no lo tengo y es algo que siento que me falta. Ya tengo que irme a trabajar, mañana sigo. Un saludo.
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