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#1
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Mis disculpas primero por postear en una zona inadecuada del foro. No conocía muy bien la disposición del mismo.
Yo comprendo que hay quienes puedan aceptar o no mis palabras. No estoy pidiendo tampoco que todos piensen como yo, sino que se pongan en mi lugar y piensen cómo se sentirían ustedes si les sucediera lo mismo. P.D.: mi problema se trata de que estoy tratando de hacer un programa que dibuje un circulo que se mueva utilizando el game engine irrlicht. Tengo el código ya posteado y quería conocer opiniones sobre cómo modificarlo y qué le cambiarían en su opinión. |
#2
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Hola, antes que nada, no te impacientes pues es normal que no se te ayude (clubdelphi, no club devc++) mas que nada porque probablemente pocas personas sepan este c (yo incluido, la primera vez que veo esa sintaxis en c). Sobre el usar o no las razones trigonometricas, es obligado de la manera que estas dibujando el circulo, a no ser que quieras sacar la x,y mediante x² + y² = R², que te va a ser muy laborioso. Por otra parte, para encontrar x,y de un circulo con polares seria :
xo = R*cos(phi) + centrox, yo = R*sin(phi) + centroy y para encontrar el siguiente punto xf = R*cos(phi + deltaphi) + centrox, yf = R*sin(phi + deltaphi) + centroy; En el ejemplo que has puesto estas usando : centrox (a) como radio multiplicado por 1.5 en X, centroy (b) por 1.5 en Y, y en los puntos destino una cosa rara que seguro no te dibujara un circulo. Código:
int R = 12; double deltaphi = 0.0001; int xc,yc; xc = 400; yc = 300; for (double phi=0;phi<2PI;phi+=deltaphi) { // x,y origen; xf,yf : destino Funcion(xc + R*cos(phi), yc + R*sin(phi), xc + R*cos(phi + deltaphi),yc + R*sin(phi + deltaphi) } Por otra banda, casi seguro que esa libreria que hablas tiene la primitiva circulo en ellas. Echale un vistazo a la documentacion, si de caso. saludos. Última edición por coso fecha: 09-11-2008 a las 22:00:40. |
#3
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Cita:
Algunos no sabemos qué es eso de "game engine irrlicht" |
#5
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