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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
A3DGE (Sí, otro proyecto más)

Hola, gente. Como veis sigo vivo y dando guerra, aunque menos. El trabajo de profesor, que me quita mucho tiempo.

Hace unas semanas decidí que ya era hora de empezar con un proyecto que hace mucho que tengo pendiente, porque en su momento decidí posponerlo hasta terminar los demás pero... (Bueno, técnicamente el motro MinGRo y Allegro.pas están "terminados" en tanto a que funcionan y son bastante estables ).

Se trata de un motor para juegos 3D basado en el que hice para el PGD Challenge. Hasta ahora he estado con la planificación, la cual emití por Twitch y he subido a YouTube (falta la última sesión, pero ya son unas cuantas horas de aburrido diseño de diagramas UML). Esta fase ya la terminé, así que voy espero empezar a programar el sábado (aviso porque quiero emitirlo).

Eso sí, tengo una duda con los nombres. Por un lado, creo que para las unidades voy a usar puntos, porque Free Pascal ya los soporta. Así serán cosas como a3dge.GUI, a3dge.Math3D, a3dge.Mesh y tal. Sin embargo no me he decidido todavía con los nombres de las clases. En principio iba a usar de prefijo Ta3d (Ta3dCamera, Ta3dObject3D...) pero estoy tentado de no usarlo, claro que esto forzaría a usar el nombre de la unidad para evitar ambigüedades y podrían quedar identificadores bastante más largos. Por ejemplo: MiComponenteDelJuego = class (a3dge.Classes.TComponent) en vez de MiComponenteDelJuego = class (Ta3dComponent). O if a3dge.Application.Keyboard.Keypressed then... en vez de if a3dApplication.Keyboard.Keypressed then.... No sé qué os parecerá a vosotros.
__________________
Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi!|MinGRo Game Engine

Última edición por Ñuño Martínez fecha: 06-02-2023 a las 12:36:23.
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