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  #1  
Antiguo 26-10-2016
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Snaked Va por buen camino
recorrer una linea creada en un canvas

hola chicos......como estáis

tengo aqui un problema.....que no acabo de dilucidar cual seria la solucion optima

tengo un juego donde creo 2 puntos unidos por una recta (Canvas.LineTo())
....y quiero que un sprite vaya moviendose por la recta siguiendo su misma direccion de un extremo a otro pero por encima de la recta

a ver si alguien saca la solucion.....creo que es un chorrada pero estoy un poco "espeso" y no acaba de iluminarseme la bombilla
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  #2  
Antiguo 26-10-2016
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Snaked Va por buen camino
de momento tengo este codigo que funciona regularcete pero parece que recorre la linea en modo descendente

Código PHP:
    color_recta Form1->tablero->Canvas->Pixels[pos_nave1X][pos_nave1Y];
    
pos_nave1X++; pos_nave1Y++;
    if(
color_recta == clLimepos_nave1X pos_nave1X;
    
pos_nave1Y++;
    if(
color_recta == clLimepos_nave1Y pos_nave1Y;
    else { 
pos_nave1Y--;} 
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  #3  
Antiguo 26-10-2016
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola.

Según entiendo deseas mover un píxel sobre una línea previamente creada con la función LineTo.

Una opción es:
Código PHP:
void movepixelTCanvascv, const TPointp1, const TPointp2
  const 
intdelay )
{
  
int dx p2.p1.x;
  
int dy p2.p1.y;

  for( 
int x p1.xp2.x++) {
    
int y p1.dy * (p1.x) / dx;
    
TColor pix cv->Pixels[x][y];
    
cv->Pixels[x][y] = clBlack;
    
Sleep(delay);
    
cv->Pixels[x][y] = pix;
  }
}


TPoint p1 Point10100);
TPoint p2 Point(300200);

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  
Canvas->Pen->Style psSolid;
  
Canvas->Pen->Color clLime;

  
Canvas->MoveTo(p1.xp1.y);
  
Canvas->LineTo(p2.xp2.y);

  
movepixel(Form1->Canvasp1p25);


Como verás es un concepto muy básico, a modo de boceto.

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

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  #4  
Antiguo 26-10-2016
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Snaked Va por buen camino
pffff..... acuerdate de darme tu direccion postal para que te envie una botella de licor de "caña" de aqui de galicia

me has alegrado la noche

Gracias por la ayuda ecfisa..
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  #5  
Antiguo 26-10-2016
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Snaked Va por buen camino
espera....que tengo un problema.....

segun tengo estructurado, si lo implemento asi como tu me has dicho, hace el movimiento de un tirón porque la funcion movepixel está fuera del bucle de repintado de pantalla.....si la llamada la efectuo desde el bucle gráfico sale mal....

te cuento....yo el movimiento de las naves por el mapa lo tengo en un TTimer asi
es la forma que he ideado para que el bucle de repintado de pantalla vaya rapido y a una velocidad mas pausada la transicion de la nave de un punto a otro de la ruta

Código PHP:
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
  
int color_recta 0;
  
avanza_naves++;
  if(
avanza_naves 5avanza_naves 0;
  if(
avanza_naves == 5)
  {

    
//color_recta = Form1->tablero->Canvas->Pixels[pos_nave1X][pos_nave1Y];
    //pos_nave1X++; pos_nave1Y++;
    //if(color_recta == clLime) pos_nave1X = pos_nave1X;
    //pos_nave1Y++;
    //if(color_recta == clLime) pos_nave1Y = pos_nave1Y;
    //else { pos_nave1Y--;}

   
*/

  }

y luego en la funcion Muestra_Mapa() dibujo las entidades gráficas
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  #6  
Antiguo 27-10-2016
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Ecfisa: ya lo he solucionado.... he adaptado tu funcion al TTimer de la siguiente manera

1) declaro como globales las siguientes variables

Código PHP:
TPoint INICIO_NAVE;
TPoint DESTINO_NAVE;
bool STOP_MOVIMIENTO_NAVE false;
int x 0int y 0;
int dx 0;
int dy 0
y luego en el TTimer tengo puesto esto

Código PHP:
  if(DESTINO_NAVE.x) { x++; INICIO_NAVE.dy * (INICIO_NAVE.x) / dx; }
  else 
STOP_MOVIMIENTO_NAVE true
de forma que cada vez que se produce un tick del timer avanza por la linea

y luego en el dibujado del mapa en pantalla tengo asi

Código PHP:
 void Muestra_Mapa(void)
{

   
SECTOR_VEGA();

   
//Dibuja la nave 1
      
Form1->g2 0;
      
Form1->g2 Form2->Image_explorer1->Picture->Graphic;
      
Form1->tablero->Canvas->Draw(xy,  Form1->g2);

    if(
rejillaMuestra_Rejilla();


 
Form1->tablero->Repaint();
 
Form1->skreen->Picture->Graphic Form1->tablero->Picture->Graphic;
 
Application->ProcessMessages();



y para comenzar el proceso de animacion, esto en un TButton (enviar nave de exploracion)

Código PHP:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 
pos_nave1X 40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Width-80;
 
pos_nave1Y 40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Height;
 
INICIO_NAVE Point40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Width/240 Form2->Image2->Picture->Graphic->Width/2);
 
DESTINO_NAVE Point240410);

  
dx DESTINO_NAVE.INICIO_NAVE.x;
  
dy DESTINO_NAVE.INICIO_NAVE.y;
  
INICIO_NAVE.x;
}
//--------------------------------------------------------------------------- 
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  #7  
Antiguo 27-10-2016
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Hola Snaked.

Me alegro que encontraras una solución ( y muchas gracias por compartirla )

Saludos
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Daniel Didriksen

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  #8  
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Snaked Va por buen camino
Aqui os dejo el video de lo que intentaba hacer Ecfisa

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  #9  
Antiguo 27-10-2016
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  #10  
Antiguo 28-10-2016
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Snaked Va por buen camino
Ecfisa: A ver si me puedes ayudar un poco tu que creo que entiendes de C++

ahora que ya he solucionado lo de la nave que se mueve por las lineas-ruta..... bien, solo lo hace con una nave pero como haria si tuviese que mover mas naves?? es decir, como podria declarar un array de naves o algo asi teniendo en cuenta la informacion que hemos estado manejando??? quiero decir...mover varias naves simultaneamente y que cada una vaya por una ruta distinta del mapa

simplemente alguna idea y luego ya la trabajo yo

Última edición por Snaked fecha: 28-10-2016 a las 11:50:54.
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  #11  
Antiguo 28-10-2016
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Hola Snaked.

A ver... fijate si esta idea te puede servir aunque sea como puntapié inicial.
Código PHP:
//...
const int MAX_X 1366;

class 
Ship {
private:
  
TPoint _route[MAX_X];
  
TPoint _start;
  
TPoint _stop;
  
int _toproute;
  
int calcRoute();
  const 
TPoint &getPt(const int &ix) { return _route[ix]; }
public:
  
Ship( const TPointstart, const TPointstop);
  
__property int topRoute = { read _toproute };
  
__property TPoint route[int] = { read getPt };
};

Ship::Ship( const TPointstart, const TPointstop) {
  
_start start;
  
_stop  stop;
  
_toproute  calcRoute();
}

int Ship::calcRoute()
{
  
int dx _stop._start.x;
  
int dy _stop._start.y;
  
int cx;

  for(
c=0_start.x_stop.xc++, x++ ) {
    
int y _start.dy * ( _start.) / dx;
    
_route[c]._start.x;
    
_route[c].y;
  }
  return 
c;
}

Ship ship1 Ship(Point(  10100 ), Point240200 ));
Ship ship2 Ship(Point(  50,  50 ), Point150300 ));
Ship ship3 Ship(Point(  8090 ), Point(  220100 ));
int c1c2c3;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  
Image1->Visible  false;
  
Image2->Visible  false;
  
Image3->Visible  false;
  
Timer1->Interval 15;
  
Timer2->Interval 15;
  
Timer3->Interval 15;
  
Timer1->Enabled  false;
  
Timer2->Enabled  false;
  
Timer3->Enabled  false;
}

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  
Image1->Visible c1 ship1.topRoute;
  
Timer1->Enabled Image1->Visible;
  if (
Image1->Visible) {
    
Image1->Left ship1.route[c1].x;
    
Image1->Top  ship1.route[c1].y;
  }
  ++
c1;
}

void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
  
Image2->Visible c2 ship2.topRoute;
  
Timer2->Enabled Image2->Visible;
  if (
Image2->Visible) {
    
Image2->Left ship2.route[c2].x;
    
Image2->Top  ship2.route[c2].y;
  }
  ++
c2;
}

void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{
  
Image3->Visible c3 ship3.topRoute;
  
Timer3->Enabled Image3->Visible;
  if (
Image3->Visible) {
    
Image3->Left ship3.route[c3].x;
    
Image3->Top  ship3.route[c3].y;
  }
  ++
c3;
}

void __fastcall TForm1::btnStartClick(TObject *Sender)
{
  
c1 c2 c3 0;
  
Timer1->Enabled true;
  
Timer2->Enabled true;
  
Timer3->Enabled true;
}

//... 
Efecto:



Saludos
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Daniel Didriksen

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  #12  
Antiguo 28-10-2016
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Hola de nuevo.

La idea anterior, encapsulada y un poco mas organizada :

Ship.h
Código PHP:
#ifndef ShipH
#define ShipH

#include <ExtCtrls.hpp>
#include <jpeg.hpp>

const int MAX_X 1366;

class 
Ship {
private:
  
TImage*      _image;
  
TTimer*      _timer;
  
TWinControl_parent;
  
TPoint       _route[MAX_X];
  
TPoint       _start;
  
TPoint       _stop;
  
int          _inx;
  
int          _toproute;
  
int calcRoute();
  const 
TPoint &getPt( const int &ix );
  
void setParentTWinControlparent );
  
void __fastcall _timerTimer(TObject *Sender);
public:
  
ShipTWinControlparent, const TPointstart, const TPointstop);
  ~
Ship();
  
__property TWinControlParent = { read _parentwrite setParent };
  
__property TImageImage = { read _imagewrite _image };
  
__property TTimerTimer = { read _timerwrite _timer };
  
__property int TopRoute = { read _toproute };
  
__property TPoint Route[int] = { read getPt };
};
 
#endif 
Ship.cpp
Código PHP:
#pragma hdrstop
#include "Ship.h"  
#pragma package(smart_init)

Ship::ShipTWinControlparent, const TPointstart, const TPointstop ) {
  
_start     start;
  
_stop      stop;
  
_inx       0;
  
_toproute  calcRoute();
  
_image = new TImage(NULL);
  
_image->Visible  false;
  
_image->Parent   parent;
  
_image->Left     start.x;
  
_image->Top      start.y;
  
_timer = new TTimer(NULL);
  
_timer->Interval 20
  
_timer->Enabled  false;
  
_timer->OnTimer  _timerTimer;
}

Ship::~Ship()
{
  
delete _timer;
  
delete _image;
}

/* private */
int Ship::calcRoute()
{
  
int dx _stop._start.x;
  
int dy _stop._start.y;
  
int cx;

  for(
c=0_start.x_stop.xc++, x++ ) {
    
int y _start.dy * ( _start.) / dx;
    
_route[c]._start.x;
    
_route[c].y;
  }
  return 
c;
}

const 
TPointShip::getPt( const int &ix )
{
  return 
_route[ix];
}

void Ship::setParentTWinControlparent )
{
  
_image->Parent parent;
}

void __fastcall Ship::_timerTimer(TObject *Sender)
{
  
_image->Visible _inx _toproute;
  
_timer->Enabled _image->Visible;
  if (
_image->Visible) {
    
_image->Left _route[_inx].x;
    
_image->Top  _route[_inx].y;
  }
  else {
    
_inx 0;
  }
  ++
_inx;

Ejemplo del uso:
Código PHP:
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Ship.h"
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"


TForm1 *Form1;

__fastcall TForm1::TForm1(TComponentOwner)
  : 
TForm(Owner)
{
}
Ships1;
Ships2;
Ships3;

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
s1 = new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
 
s2 = new ShipthisPoint(  50,  50 ), Point150300 ) );
 
s3 = new ShipthisPoint(  8090 ), Point(  220100 ) );

 
s1->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
s2->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
s3->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");

 
s1->Timer->Interval 10;
 
s2->Timer->Interval 10;
 
s3->Timer->Interval 10;
}

void __fastcall TForm1::btnStartClick(TObject *Sender)
{
  
s1->Timer->Enabled true;
  
s2->Timer->Enabled true;
  
s3->Timer->Enabled true;
}

void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
  
delete s1;
  
delete s2;
  
delete s3;

Saludos
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Daniel Didriksen

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  #13  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
Ecfisa eso último ¿sería un componente? SI no es asi ¿que le faltaría ya para serlo? Lo digo porque tiene propiedades y métodos al igual que un componente.
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  #14  
Antiguo 29-10-2016
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Snaked Va por buen camino
gracias ecfisa, voy a ver si lo analizo esta tarde ese codigo para enterarme bien como funciona y a ver si lo puedo implementar en el codigo para unas cuantas naves

Lo ideal seria que soportase un numero ilimitado de naves o por ejemplo maximo 100 naves (que creo que ya es bastante) y en una parte del programa que sea cuando construyes Nueva_Nave la crease...... de todas formas es muy interesante lo que me has dado.....asi avanzaré mas rápido en el juego

Sabes? yo aprendi C normal primero y luego algunas cosas de C++ pero el principal problema lo tengo con el tema de las Clases y la encapsulacion, que no acabo de dominarlo ....tendré que repasar algun tutorial de C++ esos conceptos y ver mas ejemplos de codigo basico

Otra cosa son el tema de las estructuras de datos para el asunto de Comerciar con bienes, obtencion de creditos (dinero) y todo lo que supone el nucleo del motor de comercio y minería del juego.....pero ahi creo que puedo ir tirando de momento sin ayuda.....aunque si se te ocurre algo para ir empezando te quedaré agradecido como siempre

Última edición por Snaked fecha: 29-10-2016 a las 14:36:29.
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  #15  
Antiguo 29-10-2016
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Puedes usar un TList y crear tantos como desees añadiéndoles al TList.
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  #16  
Antiguo 29-10-2016
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aguml Va por buen camino
La idea es algo así aunque si tuviese la propiedad nombre podrías poner nombre a cada uno y usar su nombre para trabajar con ellos.
Código PHP:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
TList *lista=new TList;
 
Ships;
 for (
int i=0;<100;i++){
    
= new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
    
s->Timer->Interval 10;
    
lista->Add (s);
 }
 
lista->Items [0]->Image->Picture->LoadFromFile("face-smile.jpg");
 
lista->Items [1]->Image->Picture->LoadFromFile("face-sad.jpg");
 
lista->Items [2]->Image->Picture->LoadFromFile("face-monkey.jpg");
 ...
 ...
 ...

Y seria mejor creo yo crear el objeto simplemente indicándole el parent y luego otro método para inicializar las coordenadas y no hacer eso en el constructor.

Última edición por aguml fecha: 29-10-2016 a las 20:02:22.
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  #17  
Antiguo 31-10-2016
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Snaked Va por buen camino
eso del Tlist que ha puesto Agum es correcto Ecfisa??? podria declarar un array Tlist de 100 naves ?

o bien un TList donde ir añadiendo segun vaya creando flota el Jugador dinamicamente las naves emplazadas en diversas coordenadas?
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  #18  
Antiguo 31-10-2016
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Hola Snaked.

Si, es totalmente correcto. Podes ir almacenando las naves en una lista a medida que las creas y luego referirte a cada nave mediante la lista.

Ejemplo sobre el código anterior:
Código PHP:
TListlst;
Ships1;

void __fastcall TForm1::FormCreateTObject *Sender )
{

  
lst = new TList;

  
s1 = new ShipthisPoint(10,100), Point240,200) );
  
s1->Image->Picture->LoadFromFile"face-smile.jpg" );
  
s1->Timer->Interval 10;
  
lst->Add(s1);

  
s1 = new ShipthisPoint(  50,  50 ), Point150300 ) );
  
s1->Image->Picture->LoadFromFile"face-sad.jpg" );
  
s1->Timer->Interval 10;
  
lst->Add(s1);

  
s1 = new ShipthisPoint(  8090 ), Point(  220100 ) );
  
s1->Image->Picture->LoadFromFile"face-monkey.jpg" );
  
s1->Timer->Interval 10;
  
lst->Add (s1 );

 
//... mas naves
}

void __fastcall TForm1::btnStartClickTObject *Sender )
{
  for  (
int i 0lst->Counti++ )
     
static_cast<Ship*>( lst->Items[i] )->Timer->Enabled true// (*)
}

void __fastcall TForm1::FormDestroyTObject *Sender )
{
  for (
int i 0lst->Counti++)
    
delete lst->Items[i];
  
lst->Free();

(*) Te podes referir a cada nave de la lista cambiando el índice de la propiedad vectorial Items.

Saludos
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  #19  
Antiguo 02-11-2016
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hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el codigo del mensaje IDEA ENCAPSULADA y UN POCO MEJOR ORGANIZADA y la verdad es que compilar compila, incluso dibuja las naves bien y tal recorriendo la ruta, el caso es que si le pongo las coordeenadas que utilizo para dibujar las RUTAS (rayitas verdes) que tienen este formato

Código PHP:
      if(muestra_rutas)
   {
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Width/2,40 Form2->Image2->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->Pen->Color clLime;
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(240 Form2->Image3->Picture->Graphic->Width/2410 Form2->Image3->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(480 Form2->Image4->Picture->Graphic->Width/2100 Form2->Image4->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(240 Form2->Image3->Picture->Graphic->Width/2410 Form2->Image3->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(600 Form2->Image11->Picture->Graphic->Width/2350 Form2->Image11->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(600 Form2->Image6->Picture->Graphic->Width/2240 Form2->Image6->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(920 Form2->Image5->Picture->Graphic->Width/2220 Form2->Image5->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->MoveTo(600 Form2->Image11->Picture->Graphic->Width/2350 Form2->Image11->Picture->Graphic->Height/2);
     
Form1->tablero->Canvas->LineTo(600 Form2->Image6->Picture->Graphic->Width/2240 Form2->Image6->Picture->Graphic->Height/2);
   } 
el caso es que las naves salen como con un desplazamiento horizontal en la coordenada X (quiero decir que recorren bien las rutas pero en vez de ir por las lineas van como mas a la derecha un cacho)

porque puede producirse ese desplazamiento de coordenadas???

he probado a quitarle el Width/2 y el Height/2 que le aplico para que halle el centro ya que estas coordeenadas que te acabo de poner en el codigo php corresponden a los sprites de los planetas

bueno, te adjunto un video para que veas la salida

https://youtu.be/j362Dr9l7zg

Última edición por Snaked fecha: 02-11-2016 a las 22:01:06.
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  #20  
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
Son creados tanto las líneas como las naves en el mismo lugar?
Me refiero a que si por ejemplo creas las líneas en el form y las naves en un panel habrá desplazamiento y tendrías que calcularlo restandole la posición Left que ocupa el panel en el form y su borde.
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