Los chicos de
Pascal Game Development han organizado el tercer PGD Challenge. El problema es que he estado fuera de casa unos días y hasta hace nada no me he enterado de que
empieza mañana, y por eso no lo he anunciado antes.
En esta ocasión no es un concurso sino una
jam, es decir, que los participantes presentan sus trabajos y la gente los prueba y puede hacer críticas, pero no hay premios ni nada. Como siempre, hay que hacer un videojuego en un mes, y al menos el núcleo del mismo ha de estar programado en Pascal o uno de sus dialectos. Esto incluye, como mínimo, a
Delphi,
Free Pascal,
Flash Pascal,
Oxygene y
Smart Mobile Studio. También podría usarse el viejo Turbo Pascal, siempre y cuando pueda ejecutarse, al menos, en Windows, Linux, MacOS y/o iOS (no sé si se admitiría el uso de
DosBox).
Se ha creado el
hashtag #PGDchallenge y yo procuraré hacer el seguimiento en
mi blog. Estáis todos invitados.