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#1
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A mi me parecen bien, y a quien no le guste, que la cambie
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#2
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Eso es una queja constante entre programadores (no ser bueno en diseño). Pero ahora es mas facil que nunca dotar de una interface atractiva los programas. Una forma es usando un GUI Pack:
http://graphicriver.net/search?utf8=...&term=gui+pack Y seguir las guis de buen diseño de apps, como la interface humana de Apple - que igual es aplicable a otras plataformas-. Tambien se pueden copiar ideas de frameworks como http://twitter.github.io/bootstrap/. Con el nuevo estilo de "apps planas" que es la forma mas barata y directa de hacer un diseño "facil" no es complicado: http://dribbble.com/search?q=flat+gui Y con un conjunto de iconos decente (hay muchos iconos gratis como http://www.webappers.com/category/design/icons/ y de pago (estos los compre) http://www.iconshock.com) estamos casi listos.
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El malabarista. |
#3
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Pero esas cosas no sirven para delphi, ¿no?
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#4
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Y porque no van a servir? Son solo graficos (pngs por ejemplo) e ideas para inspirarse. No es muy dificil de lograr una pantalla atractiva si se piensa en capas y se ajustan las cosas.
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El malabarista. |
#5
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Para la interface es cuestión de mirar aplicaciones y ver las partes que estéticamente quedan bien. Colores, agrupaciones, estilos, etc, cuestión de fisgar mucho.
Un ejercicio muy bueno es dibujar en papel lo que se quiere. No es necesario toda la interface de golpe sino lo repetitivo, ejemplo: - Como voy a distribuir los botones de navegación y de acciones y donde colocarlos. Pues se pintan estos en un papel, se recortan y se reservan. - Datos grupales, ejemplo "Dirección", los Pinto, los recorto y se reservan. - Asi con cada grupo de botones, elementos, etc. Cuando ya tienes un grupo de elementos habituales de la interface, sólo es cuestión de colocarlos sobre una superficie lisa y empezar a moverlos para ver como quedan mejor y seguir esa línea de trabajo. Los recordables hacen mucho bien cuando no eres un manitas con el diseño.
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PepeLolo El hombre el único virus que mide más de unas cuantas micras |
#6
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Primero disculparme por el retraso, pero debido a un problema en el apartado de configuración de un programa y a los dos componentes que ya he puesto aquí, no he podido seguir adecuadamente con el programa, en primer lugar un cambio en Data Module, quedando el código al final de la siguiente manera;
Ahora las tablas (las dejo como estaban pues supone cambiar todo el código, las que tenga que hacer nuevas ya aplicare los sabios concejos de los compañeros) Cita:
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Un saludo desde Canarias, "El abuelo Cebolleta" |
#7
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Primero explicar los * y el (1)
el * se refiere a NOMMODULO (Nombre del módulo) en el caso anterior seria (CLIENTES), si fuera Artículos sería (ARTICULOS), etc. en cuanto a CODIGO (Código asignado en el módulo). Funciona de la siguiente manera tenemos tablas con campos en común, como por ejemplo, Proveedores, Clientes, Personal, Agentes, etc tiene en común, los campos Teléfono, Móvil, email, Etc. al ponerlos en una tabla independiente para poder vincular los datos (Seguimos con el ejemplo clientes)de la tabla Contactos con la tabla clientes, usamos el NOMMODULO=CLIENTES y el CODIGO= al código asignado al cliente. de esta manera logramos poder tener varios medios de contacto, personas de contacto o bancos, por poner algunos ejemplos. el (1) se refiere al campo DTO de la tabla CLIENTES, tenemos que tener en cuenta a la hora de hacer un documento de venta (Presupuesto, pedido, Albarán, factura, etc.), que el descuento aplicado al cliente puede ser superior o inferior al del artículo, yo normalmente suelo optar por si el del articulo menor que el del cliente cojo el del articulo, y si es mayor el del cliente.
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Un saludo desde Canarias, "El abuelo Cebolleta" |
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