En algún sitio leí que eso de los patrones es contraproducente, aunque no recuerdo bien los detalles ni las razones. Creo que era un tema de rendimientos. No sólo eso: en esta ponencia dice (y explica por qué) que "almost all applied CS research papers are bad" [transparencia 24] (useasé, que casi todas las aplicaciones de las recomendaciones/investiaciones de "ciencias de computación" son malas), porque no funcionan en todos los casos, porque aportan complejidad, etcétera... (Os recomiendo que escuchéis la charla, aunque sea en inglés y dirigido a videojuegos).
Cita:
Empezado por ecfisa
Para agregar un dato, el libro Structure and Interpretation of Computer Programs, se puede leer on line desde su web site .
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Le he echado un vistazo y tiene muy buena pinta. ¿No se puede descargar completo en alguna parte? [es CC

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