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#1
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Vaya, parece que el milagroso programa que utilizan en la serie de ficción científica CSI-Las Vegas para obtener el número de matrícula del coche que se ve el reflejo del objetivo de la cámara que se refleja en la pupila del sujeto que se refleja en el cristal del comercio fotografiado por casualidad por un testigo que "pasaba por ahí" está más cerca de conseguirse...
Lo siento, no pude reprimirme. ![]() De cualquier modo, suerte con el proyecto.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#2
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Tienes razón.
![]() ![]() A mi lo que me encanta es que tienen Bases de datos de todo. El asesino pierde cualquier cosa y siempre está la Base de Datos de cordones de zapatos, la de tapones de bolígrafo, que si has perdido el tapón del bic, sale allí el año en que lo compraste, la tienda, el color y si lo llevas medio gastado o la de Logotipos de marcas de papel de water; Por si encuantras un trozo de 2 milímetros de papel, lo pasas por el programa y te identifica la marca y si has comido lentejas; Y si te has limpiado con un periódico, a partir de la tinta sale el día que lo has comprado, si has hecho el cruzigrama y la quiniela resuleta de la semana siguiente... ![]()
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi ![]() P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
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#3
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Cita:
![]() Voy a checar bien el ejemplo que amablemente me mando Neftali y les comento si funciona con todo gusto coloco el proyecto terminado con codigo para quienes quieran ver que algo tan simple se puede complicar jajajaja tanto como queramos un saludote a todos |
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#4
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Un algoritmo que te podría servir:
Si el color es poco comun (cielo azul, bandera negra y marcas amarillas): vas sumando la cantidad de color que hay en cada linea del color de la marca (pixeles amarillos). vas sumando la cantidad de color que ha de cada columna del color de la marca. Tendrás dos vectores. Código:
linea 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 color 0 0 0 0 2 3 1 0 0 0 columna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 color 0 0 0 1 3 2 0 0 0 0 Si logras 4 puntos, obtendrás un rectángulo y con el podrás calcular el ángulo. Si obtienes una línea, será un viento de la OSTIA!!! ![]() Última edición por duilioisola fecha: 16-09-2008 a las 08:06:55. |
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