Club Delphi  
    Paypal   FTP   CCD     Buscar   Trucos   Trabajo   Foros

Retroceder   Foros Club Delphi > Principal > Internet
Registrarse FAQ Miembros Calendario Guía de estilo Buscar Temas de Hoy Marcar Foros Como Leídos

Colaboración Paypal con ClubDelphi

 
 
Herramientas Buscar en Tema Desplegado
  #6  
Antiguo 21-05-2004
Amilius Amilius is offline
No confirmado
 
Registrado: ene 2004
Posts: 138
Poder: 0
Amilius Va por buen camino
Cita:
Empezado por Sr_Sombrero
Cuando un cliente se desconecta solo se su IP (la cual veo en el evento OnDisconnect) pero no se el número de conexión que tenía en el ServerSocket, por eso no puedo reflejarlo en la listView (si hay 2 IP iguales).
Si hay alguna forma de saber esto tendría el 80% del problema solucionado.

Bueno... seguiré pensando y abierto a sugerencias
Imagínate que quieres mantener varias conexiones por IP y además quieres mandar un mensaje a una determinada conexión, tan rápidamente como acceder a una lista de referencias a las conexiones. Ese era mi problema con un juego en línea que hice. Lo solucioné lo más directamente posible, agregue en el código fuente "sockets.pas", en el constructor de ese objeto un entero que me serviría como identificador (lo inicializo en "NoIdentificado"=-1). De esa forma al momento de iniciar la conexión le asigno un número identificador y además tengo mi lista de referencias a conexiones, en la posición del indentificador asigno la referencia a la conexion. Con ambas cosas tengo acceso total a cada conexión sin importar el IP. siempre se con cual conexion estoy trabajando y siempre puedo mandar un mensaje a la conexion que quiera. Eso me ayudo mucho también a relacionar la información de cada jugador con su conexión y viceversa.

Una cosa más: (Pero creo que ya te diste cuenta)

Si usas el "sockets.pas" cuando envías:

"Hola" y luego "Mundo" pueden recibir: "Hola" y luego "Mundo", "HolaMundo" y también "Ho", "laM","un" y finalmente "do". El 1er caso es típico cuando envías los mensajes con cierto tiempo ellos. El 2do caso cuando los envías uno detrás de otro casi inmediatamente y el 3er caso cuando el canal de transmisión está saturado pero generalmente esa fragmentación al recibir el mensaje ocurrirá con mensajes más largos.
Responder Con Cita
 


Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada
Desplegado

Normas de Publicación
no Puedes crear nuevos temas
no Puedes responder a temas
no Puedes adjuntar archivos
no Puedes editar tus mensajes

El código vB está habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Saltar a Foro


La franja horaria es GMT +2. Ahora son las 16:15:21.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi
Copyright 1996-2007 Club Delphi