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#1
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Hola!
Gracias por tu respuesta, pensé que había resuelto el problema...de hecho el código parecía funcionar como quería. Voy a probar esto que has dicho y luego comento los resultados. Un saludo ![]() |
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#2
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Hola maeyanes,
he probado tu código y funciona correctamente. Lo único que no consigo entender la diferencia entre lo que hacía yo y tu código. A ver si me puedes ayudar a entenderlo, yo directamente asigno el procedimiento que quiero que se ejecute al evento y después hago un inherited.¿Por qué no se comporta como deseo? En tu código guardas una copia del manejador de eventos y después la llamas antes de ejecutar el procedimiento ¿esto es para mantener el funcionamiento natural del evento no?¿Qué diferencia hay entre los dos comportamientos? Muchas gracias por tu tiempo, Un saludo. |
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#3
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Hola...
La única diferencia entre tu código y el mio, es que si se asigna un manejador de evento en tiempo de diseño, tú código ya no va a funcionar como lo tienes pensado, esto es por que al asignar el nuevo manejador de evento este sustituye al que tu asignaste por código en el constructor. El código que yo te proporcioné prevee este caso y asigna el manejador de evento interno después de "cargar" el component desde el DFM, guardando en un campo la referencia al posible manejador de evento asignado en tiempo de diseño. Luego, al dispararse el evento, el manejador interno llama primero (y puedes hacerlo también al final, depende de lo que desees hacer) al manejador asignado en tiempo de diseño (si es que se asigno uno) y luego ejecuta el código de lo que deseas implementar. Espero que con esta pequeña explicación te quede más claro. Saludos... |
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#4
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Muchas gracias, ahora ya lo comprendo, el código que había puesto antes se comportaba de forma excluyente y mi intención era que se mantuviera la posibilidad de asignar un manejador de eventos en tiempo de diseño.
Un saludo ![]() |
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