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#1
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Hola compañeros:
He encontrado una solución, no es óptima, pero es una solución xD. En el evento AfterRender del GLSceneViewer hay que crear un canvas y pintar en este, de la forma sigiuente: Código:
procedure TForm1.GLSceneViewer2AfterRender(Sender: TObject);
var
canvas : TCanvas;
begin
canvas:=TCanvas.Create;
try
canvas.Handle:=GLSceneViewer2.RenderDC;
canvas.Brush.Style := bsClear;
canvas.Font.Name := 'Verdana';
canvas.Font.Color := clWhite;
canvas.TextOut(3, 3+canvas.TextHeight('A'), 'Texto');
end;
finally
canvas.Free;
end;
end;
![]() Un saludete y gracias. |
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