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#1
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Canvas.PixelFormat := pf8bit;
[Error] Unit1.pas(): Undeclared identifier: 'PixelFormat' [Fatal Error] Project1.dpr(): Could not compile used unit 'Unit1.pas' ![]() |
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#2
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Gracias cHackAll, lo probare. De todos modos ¿conoces algun componente similar que tenga TCanvas.Handle de tipo HDC?
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#3
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No amigo, solo queria mostrarte mi "teoria"
... al manipular el cavas de una imagen aunque esta sea monocroma va a usar 32 bits por pixel.Pues hay muchos, aunque el "HDC" es un valor entero, el manejador retornado por wl SO al crear un Canvas, cualquier componente llegará a lo mismo. |
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#4
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cHackAll, gracias de todos modos, me he dado por vencido...
Usare el LoadFrom aunque ello implica consumir 72MB de recurso. Pronto dare unos metodos que permiten cargar una gran imagen en memoria consumiendo solo un máximo de 300kb. Es un método que accidentalmente descubrí jeje!!. Bueno, probe de todo incluso GDI+, pero se me acaba el tiempo y debo terminar el trabajo. |
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#5
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Hola
la pregunta... ¿Cual es el método mágico? Ya que yo quiero trabajar con imágenes grandes. Saludos! |
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#6
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El mismo que utilizaste. Ir cargando porciones de la imagen completa y "pegandolas", las otras las vas liberando, de ese modo el consumo de memoria en mi caso no supero los 400kb en una imagen de 5000x5000.
Pero el sistema a veces funcionaba otras no, nunca descubrí el porque, siempre me daba "Espacio insuficiente de almacenamiento para procesar este comando...". Solo me funcionaba en forma segura si no pasaba de los 3000x3000. |
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#7
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Hola
Aver, creo que andas equivocado, por que yo lo que hago es lo siguiente: primero creo el Timage de X cantidad de pixeles, luego ir uniendo trozo por trozo, he creado imágenes grandes, pero necesito saber como crear de unos 60000 por 60000 px, como ves el tuyo de 3000 no se le acerca, esas de 3000 y más las puedo crear sin problemas, y tampoco puedes decir que vas creando y liberando la memória, por que en ese caso, el resutado sería solamente un trozo, osea el último, ya que lo que hacemos es ir añadiendo un trozo al Timage y este mismo lo guarda en memória, luego otro, etc y al final todo _junto_ se guarda en una sola imágen. Saludos! |
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