Paso 1) crear un proyecto C++ de Consola en C++ Builder
Paso 2) Agregar el directorio de los includes o bien copiar los archivos .h en nuestro directorio donde esta la app
Paso 3) Agregar al proyecto el archivo LIB (libreria estática) que incluyo al final en el RAR de Raylib 5.5 (tiene los lib tanto para 32bit como 64bit)
Paso 4) copiar raylib.dll en donde tengamos el EXE
Ejemplo codigo fuente:
Código:
#pragma hdrstop
#pragma argsused
#ifdef _WIN32
#include <tchar.h>
#else
typedef char _TCHAR;
#define _tmain main
#endif
#include <stdio.h>
#include "raylib.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// Cargar la fuente con esos glifos
Font tahoma = LoadFontEx("tahoma.ttf", 18, NULL, 250); // Requesting 250 glyphs, instead of the 95 default ones: 32(space) -> 126(~)
InitWindow(800, 600, "Hola Raylib desde C++ Builder");
while (!WindowShouldClose()) {
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawTextEx(tahoma, "¡Hola desde raylib!", { 50, 50 }, 32, 2, BLACK);
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
y listo, haciendo eso ya tendremos soporte para raylib en nuestra app
Archivos Necesarios:
https://www.quazardev.net/raylib-5.5...Rad_Studio.rar