FTP | CCD | Buscar | Trucos | Trabajo | Foros |
|
Registrarse | FAQ | Miembros | Calendario | Guía de estilo | Temas de Hoy |
|
Herramientas | Buscar en Tema | Desplegado |
#1
|
|||
|
|||
Menús y más menús
Buenos días a todos:
Quiero saber de la mejor forma hacer el dibujado de menú con submenú en modo consola en el lenguaje C#. Lo de llamar funciones de cada subemnú es otro cantar, que también se hará, al menos es aprender bien la base. Parece que es mejor trabajar en este tipo de proyecto de forma modular, partes por partes. El programa tiene que ser capaz de seleccionar menús y submenú solo con las flechas del teclado, Enter y Scape, nada más. Hoy en día es complicado encontrar gente que domine este tipo de forma de programar antiguo, pero si se usa en LCD para electrónicos. Dejo un ejemplo en vídeo. Quiero hacer un buen menú y submenó bajo C# de la mejor manera posible y fácil de actualizar. La resolución está hecho de 20x4. Ver vídeo. Un cordial saludos.
__________________
http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino. Última edición por REHome fecha: 23-07-2024 a las 20:13:32. |
#2
|
||||
|
||||
Yo te diría que para empezar, hagas un programa de consola que capture las teclas dentro de un bucle.
Una vez tengas identificadas las teclas "importantes" para tí (flechas, return ESC,...) pasas al siguiente paso de dibujar los menús. El dibujado es lo más simple, debes tener un procedimiento para dibujar el menú en cada momento (previo limpiar la pantalla).
__________________
Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
#3
|
|||
|
|||
En un folio tengo hecho las ventanas o páginas señalado por flechas. Para no perderme.
Si quiere en DropBox subo el proyecto para que lo veas, aún está incompleto. Lo que se ha hecho por ahora es esto. Program.cs Código:
// El menú principal que muestra nada más ejecutar el programa. using System; namespace LCD_Menu_con_submenus_Consola_03 { internal class Program { static void Main(string[] args) { // Acceso a la ventana de inicio principal. Inicio.InicioPrincipal(); } } } Código:
// El menú principal que muestra nada más ejecutar el programa. // ** MENÚ PRINCIPAL ** // > ESTADO PRINCIPAL // NOMBRES RELÉS // NOMBRES SENSORES // ------------------- // ** MENÚ PRINCIPAL ** // ENTRADA ANALÓGICA // CONFIGURACIÓN // ACERCA DE... // ------------------- // ** MENÚ PRINCIPAL ** // AYUDA // EXTRA // INICIO using System; namespace LCD_Menu_con_submenus_Consola_03 { public class MenuPrincipal { // Variable global o estática. public static int opcion = 0; public static void Menu_Principal() { // Contador de teclas y navegador. bool salir = false; const int SELECCION_MENU = 8; // Capturar tecla para luego validar. ConsoleKey tecla; // Limpiar pantalla. Console.Clear(); do { //****************************************************************** // Dibujo el menú principal. // Cursor invisible. Console.CursorVisible = false; string[] MENSAJES = { "** MENÚ PRINCIPAL **", // Posición 0. " ESTADO PRINCIPAL ", // 1 " NOMBRE RELÉS ", // 2 " NOMBRE SENSORES ", // 3 " ENTRADA ANALÓGICA ", // 4 " CONFIGURACIÓN ", // 5 " ACERCA DE... ", // 6 " AYUDA ", // 7 " EXTRA ", // 8 " INICIO ", // 9 " ", // 10 ">" // 11 }; switch (opcion) { case 0: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[1]); // > ESTADO PRINCIPAL Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[11]); // > Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[2]); // NOMBRE RELÉS Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[3]); // NOMBRE SENSORES break; case 1: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[1]); // ESTADO PRINCIPAL Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[2]); // > NOMBRE RELÉS Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[11]); // > Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[3]); // NOMBRE SENSORES break; case 2: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[1]); // ESTADO PRINCIPAL Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[2]); // NOMBRE RELÉS Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[3]); // > NOMBRE SENSORES Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[11]); // > break; case 3: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[4]); // > ENTRADA ANALÓGICA Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[11]); // > Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[5]); // CONFIGURACIÓN Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[6]); // ACERCA DE... break; case 4: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[4]); // ENTRADA ANALÓGICA Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[5]); // > CONFIGURACIÓN Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[11]); // > Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[6]); // ACERCA DE... break; case 5: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[4]); // ENTRADA ANALÓGICA Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[5]); // CONFIGURACIÓN Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[6]); // > ACERCA DE... Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[11]); // > break; case 6: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[7]); // > AYUDA Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[11]); // > Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[8]); // EXTRA Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[9]); // INICIO break; case 7: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[7]); // AYUDA Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[8]); // > EXTRA Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[11]); // > Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[9]); // INICIO break; case 8: Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.Write(MENSAJES[0]); // ** MENÚ PRINCIPAL ** Console.SetCursorPosition(0, 1); Console.Write(MENSAJES[7]); // AYUDA Console.SetCursorPosition(0, 2); Console.Write(MENSAJES[8]); // EXTRA Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[9]); // > INICIO Console.SetCursorPosition(0, 3); Console.Write(MENSAJES[11]); // > break; default: Console.Write("Fuera de rango. "); break; } // Fin de pintar el menú principal. //****************************************************************** // Leer tecla ingresada por el usuario. tecla = Console.ReadKey(true).Key; // Validar el tipo de tecla. if (tecla == ConsoleKey.Enter) { switch (opcion) { case 0: EstadoPrincipal.Estado_Principal(); break; case 1: NombresReles.NombreReles_Principal(); break; case 2: NombreSensores.NombreSensores_Principal(); break; case 3: // Opcion(); break; case 4: // break; case 5: // break; case 6: // break; case 7: // break; case 8: salir = true; //opcion = 0; // Vuelve al menú principal. break; default: Console.Write("Fuera de rango. "); break; } } // ¿Has pulsado tecla flecha Abajo? else if (tecla == ConsoleKey.DownArrow) { opcion++; } // Entonces si pulsas tecla flecha Arriba. else if (tecla == ConsoleKey.UpArrow) { opcion--; } // Si está en la última opción, salta a la primera. if (opcion > SELECCION_MENU) { opcion = 0; } // Si está en la primera posición, salta a la última. if (opcion < 0) { opcion = SELECCION_MENU; } // Uso la tecla escape como salida. } while (salir == false); } } } Código:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace LCD_Menu_con_submenus_Consola_03 { public class Inicio { public static void InicioPrincipal() { // Almacena la tecla pulsada en la variable. ConsoleKey teclaInicial; do { // Establece el ancho y alto de la ventana. Console.SetWindowSize(20, 5); // Limpiar pantalla. Console.Clear(); // Posición del cursor del título del MENÚ PRINCIPAL. Console.SetCursorPosition(0, 0); // Título. Console.Write(" INICIO "); // Pocisión de la hora. Console.SetCursorPosition(4, 2); // Formato numérico dd/MM/yyyy. Console.Write(DateTime.Now.ToString("ddd dd MMM")); // Cursor invisible. Console.CursorVisible = false; // Almacena en la variable una tecla pulsada. teclaInicial = Console.ReadKey(true).Key; // ¿Haz pulsado la tecla Enter? if (teclaInicial == ConsoleKey.Enter) { // Sí. Se ejecuta esta función. MenuPrincipal.Menu_Principal(); } } while (teclaInicial != ConsoleKey.Escape); // Menú principal. // --------------------------------------------------- // MenuPrincipal.Menu_Principal(); // NombresReles.NombreReles_Principal(); // EstadoPrincipal.Estado_Principal(); } } } La idea es que funcione bien. Con un Wiondows Form, solo con un botón, cierra o oculta la página o furmulario actual y llamas al otro, la idea que en consolas es más complicado. Sobre todo usando solo flechas del teclado, Enter y Scape. Esta forma de programar me enseñó un amigo pero todo el mundo dice que este código es horrible, Usa dos Switch cuando solo hace falta uno dentro de un do While. La verdad, quiero aprender y diseñar bien elegir páginas o ventanas y que se llamen entre ellas, luego aplicar sus funciones. La ventana del vídeo, se mueve mediante flechas, cuando tenga una opción seleccionada, por ejemplo la imagen de abajo. Pulsas Enter y te vas a la otra indicada abajo. Si vuelves a pulsar Enter, vuelves a la pantalla anterior. Esos detalles así es lo que quiero, no es tan fácil como aparenta.
__________________
http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino. Última edición por REHome fecha: 24-07-2024 a las 13:32:01. |
#4
|
||||
|
||||
En los ejemplos que expones tienes todas las funciones necesarias para hacer lo que deseas:
Utilizando esas funciones puedes hacer lo que deseas, teniendo un array o lista con los elementos del menú, una variable/constante con la cantidad máxima a mostrar y una variable que indique el elemento seleccionado y otra el índice del elemento que se muestra como primero en la lista. Al mover el cursor hacia abajo incrementas el índice del elemento seleccionado, solo si existen más elementos, y si el elemento seleccionado es mayor al máximo elementos a mostrar menos el índice del elemento superior mostrado, entonces incrementar este último valor. Una lógica similar funcionará para cuando quieras subir en el menú. Y luego de cualquier cambio, lo más simple es redibujar todo el menú. No vas a encontrar la solución a medida de tus necesidades con tantas condiciones, por lo que es indispensable en comprendas las herramientas utilizadas y la lógica, aquí tienes algun ejemplo similar: https://www.youtube.com/watch?v=qAWhGEPMlS8 Saludos
__________________
delphi.com.ar Dedique el tiempo suficiente para formular su pregunta si pretende que alguien dedique su tiempo en contestarla. |
#5
|
|||
|
|||
Muy bueno el vídeo, voy a probar por ahí. Muchas gracias por las respuestas.
__________________
http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino. |
|
|
Temas Similares | ||||
Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
Propiedad Default Menus Contextuales equivalente en menus firemonkey | juniorSoft | FireMonkey | 1 | 26-05-2016 23:28:58 |
No se ven los menus | drykea | Varios | 2 | 03-02-2009 16:36:34 |
menus | lis983 | Varios | 3 | 02-06-2008 14:25:29 |
Menus Desplegables | Diavlo | HTML, Javascript y otros | 1 | 27-05-2006 07:11:18 |
menus flotantes | Toni | Varios | 6 | 19-04-2006 23:42:10 |
|