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  #21  
Antiguo 11-11-2003
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Delphi Man Delphi Man is offline
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Delphi Man Va por buen camino
Pero todo lo que has dicho es sobre Delphix. No has incluido enlaces de opengl....Los añadiria yo pero ahora no tengo tiempo sorry
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Giuseppe Luigi Punzi (Murcia/Spain)
Hay un mundo mejor....PERO ES CARISIMO!!!!!
Mi blog sobre desarrollo y sobre mí: http://lordzealon.com
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  #22  
Antiguo 11-11-2003
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hgiacobone hgiacobone is offline
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hgiacobone Va por buen camino
A menos que quieras programar juegos tipo 3D-Shooter en primera persona, simuladores de vehiculos o cualquier cosa que necesite de un motor potente en 3D no te queda otra que OpenGL. Si es importante el render de paisajes, sobre todo el cielo y sus luces, como OpenGL no hay. También es util a la hora de pensar en algo multiplataforma.

Pero en el caso de que desees realizar simplemente un juego, de plataformas, en tiempo real de vista isométrica, ludico o inclusive alguno de los antes mencionados y que este orientado al 85% del mercado (o sea las PC con Win), el DirectX es la tecnología más apropiado (y eso que yo soy anti-Bill).

La gente que hizo el Diablo, StarCraft, Rise of Nations, Grand Theft Auto y también la mayoría de los desarrolladores de juegos en Delphi, no pueden esatr tan equivocados.
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Gracias de antemano por vuestra ayuda.
·.:*:.·Yako·.:*:.·
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  #23  
Antiguo 12-11-2003
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Delphi Man Delphi Man is offline
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Delphi Man Va por buen camino
Pues bajo mi punto de vista no es del todo cierto lo que dices. DirectX es mas sencillo de programar que opengl y lleva integrado sonido,redes etc....Por eso mucha gente usa DirectX, por ahorrar trabajo.

¿Que porque? porque es una pena que hoy en día una empresa en vez de pensar "...lo hago en opengl y sale perfecto..." piensan en "...lo hacemos en DirectX porque nos ahorramos 1 mes y total, la gente lo va a comprar igual..."

En fin, hoy en día lo que manda (desgraciadamente) es el dinero. De todas formas adjunto el link de GlScene para programar en OpenGl, que es una suite de componentes para Delphi verdaderamente genial.

http://www.glscene.org

la version descargable desde la pagina esta anticuada, en cambio pueden descargarlo por cvs que se va actualizando practicamente cada día.

Un saludo
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  #24  
Antiguo 06-05-2007
kakarotv5 kakarotv5 is offline
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kakarotv5 Va por buen camino
¿Qué pasó al final?.
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  #25  
Antiguo 06-05-2007
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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Pues parece claro que se quedó 'en agua de borrajas', como dicen en el pueblo de mi madre.
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  #26  
Antiguo 06-05-2007
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Delphi Man Va por buen camino
Si, como ya le he contestado a él por privado, al final el equipo tenía mucha ilusión pero poca ambición, y no tenían ganas de hacer nada en el tiempo libre, así que, la cosa, después de unos meses se fué al garete.

Un saludo.
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  #27  
Antiguo 01-10-2007
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djemix Va por buen camino
yo me apuntaria...

Hola compañero!!

Creo que a buenas horas leo el post que hicistes hace varios años.

Me gustaría hablar contigo si fuera posible por mensajeria (software_op@hotmail.com) ya que llevo un tiempo detras de varios proyectos que pensaba desarrollar por visual y cuando he visto esto en Delphi se me ha abierto el cielo ya que llevo muchos años con él.

Espero poder charlar un rato contigo y compartir ideas.

Saludos!!
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  #28  
Antiguo 02-10-2007
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kakarotv5 Va por buen camino
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Hola compañero!!

Creo que a buenas horas leo el post que hicistes hace varios años.

Me gustaría hablar contigo si fuera posible por mensajeria (software_op@hotmail.com) ya que llevo un tiempo detras de varios proyectos que pensaba desarrollar por visual y cuando he visto esto en Delphi se me ha abierto el cielo ya que llevo muchos años con él.

Espero poder charlar un rato contigo y compartir ideas.

Saludos!!
Creo que el proyecto se abandonó pero yo tengo en mente algo relacionado con esto, si quieres intercambiamos ideas.

Saludos.
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  #29  
Antiguo 02-10-2007
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xander Va por buen camino
Aqui va mi muy humilde opinión:

Si de verdad quieren hacer un buen juego que deje buenas ganancias y que se pueda reproducir en diferentes ambientes vaya, que realmente sea un juego comercial yo lo haria usando XNA... no hay mas, ahí si no le buscaría por otro lado...

Tendría un poderoso motor gráfico a mi disposición y la posibilidad de comercializar tanto para PC como para la plataforma de XBox 360... un mercado amplisimo y un buen de posibilidades de que el juego en cuestión triunfe.

Si haces tu juego en Delphi o basado en OpenGL te puedes ir olvidando de comercializarlo para varias consolas de videojuegos.
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  #30  
Antiguo 02-10-2007
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Si haces tu juego en Delphi o basado en OpenGL te puedes ir olvidando de comercializarlo para varias consolas de videojuegos.
Al contrario, amigo mío. OpenGL es soportado por PS2, PS3, GameCube, Nintendo DS, GP2X, PSP... De echo, por todas las modernas excepto XBox (de forma nativa, claro) mientras que XNA es soportado única y exclusivamente por XBox y por ninguna otra.

En cuanto a Delphi, tal vez no, pero utilizando FreePascal y Lazarus puedes desarrollar para Gameboy Advance, DS y GP2x como mínimo, y seguro que cachareando con las fuentes del compilador y de las librerías se puede conseguir que funcionen para GameCube, Play Stations varias, Wii... Y eso sin contar el PC (Windows, OS/2, MS-DOS, GNU/Linux, BeOS...) y Apple (MacOS X).

En mi opinión es con XNA con lo que te estás limitando.

Pásate por Pascal Game Development y disfruta del orgullo de programar en Pascal.
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Última edición por Ñuño Martínez fecha: 02-10-2007 a las 23:49:10.
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  #31  
Antiguo 03-10-2007
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Os lo juro que yo tenia entendido lo contrario, muy buena observación Nuño, se debe notar que no soy muy bueno en eso de los videojuegos... ya hubiera llevado a mi empresa a la bancarota
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  #32  
Antiguo 03-10-2007
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Al contrario, amigo mío. OpenGL es soportado por PS2, PS3, GameCube, Nintendo DS, GP2X, PSP... De echo, por todas las modernas excepto XBox (de forma nativa, claro) mientras que XNA es soportado única y exclusivamente por XBox y por ninguna otra.

En cuanto a Delphi, tal vez no, pero utilizando FreePascal y Lazarus puedes desarrollar para Gameboy Advance, DS y GP2x como mínimo, y seguro que cachareando con las fuentes del compilador y de las librerías se puede conseguir que funcionen para GameCube, Play Stations varias, Wii... Y eso sin contar el PC (Windows, OS/2, MS-DOS, GNU/Linux, BeOS...) y Apple (MacOS X).

En mi opinión es con XNA con lo que te estás limitando.

Pásate por Pascal Game Development y disfruta del orgullo de programar en Pascal.

Hola Ñuño, me alegra mucho poder leer estas lineas por aqui. Estaba deseando ver algo asi jeje. Soy un loco de los juegos y llevo mucho tiempo intentando hacer cosas en programación pero nunca he sabido por donde ir.
Me gustaría poder intercambiar unas palabras contigo (si puede ser por mensajeria: software_op@hotmail.com) o por donde veas a ver si me puedes aclarar un poco el camino.

Muchas gracias y un saludo!
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  #33  
Antiguo 03-10-2007
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Pues ahora mismo estoy más liado que un pulpo en un garaje. A ver si puedo ordenar mis cosas antes y te ayudo.
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