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FENIXadr Va por buen camino
GLScene : los objetos no mantienen los colores

Hola gente.. que tal.. acá estoy de nuevo con unos problemitas de programación.. hace unos días que estoy haciendo una aplicación gráfica con GLScene y la verdad es una librería muy buena.. pero tengo un inconveniente que ya he buscado por la red y no he encontrado como solucionarlo.. la cosas es así..

Mi aplicación carga una imagen vectorial y en tiempo de ejecución crea un MultiPolygon para representar los diferentes polígonos de la figura.. luego creo otras figuras (GLLines) una por cada polígono para marcar los bordes (lo hago de esta forma porque no se si se puede hacer que MultiPoligon muestre los bordes de otro color) ... bueno hasta aquí todo bien...

El problema surge cuando le pongo los colores..

El primer MultiPoligon queda joya.. cada polígono con su color y cada borde con el suyo.. pero los MultiPoligon`s que creo desde ahí en adelante, o sea si cargo otra imagen vectorial, no respetan su propio material.. sino que se pone el material del borde..
o sea si la primera imagen vectorial tenía sus polígonos verdes y los bordes negros (por decir algo).. las demás imágenes vectoriales se cargan de color negro con bordes negros... alguien sabe porque el ultimo color es el que se usa siempre después de cargar la primera imagen???

Desde ya muchas gracias!!.
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