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  #1  
Antiguo 28-09-2014
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¿procesos que charlan entre ellos usando tuberias con nombre?

hola amigos, leyendo un escrito donde hablan sobre las tuberias con nombre para la comunicacion entre procesos pero bajo linux, me ha entrado la curiosidad. Como se haria eso bajo windows usando C o C++? Tambien vi que esto mismo se puede hacer con conexion tcp/ip y tambien me comentaron que se podia hacer con hilos y semaforos. He estado buscando info pero todo lo que encuentro va dirigido a linux. Me interesan todos y si pudieran indicarme escritos donde se expliquen y si conocen mas alternativas, y pros y contras entre usar uno u otro? Desde ya gracias.
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  #2  
Antiguo 28-09-2014
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Mira este tema sobre los archivos de memoria compartida. Aquí realizé una especie de chat entre dos aplicaciones que se comunican con texto usando memoria compartida. También puede ser útil el mensaje Windows WM_COPYDATA, lee este artículo: Cómo pasar datos de cadena entre aplicaciones mediante SendMessage. También te puede servir este artículo orientado a delphi.

También debes leer algo sobre los Pipes de Windows y por supuesto la comunicación por Sockets en Windows: Winsock.


Saludos.
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  #3  
Antiguo 29-09-2014
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Si lo que buscas es conectar procesos y no necesariamente usando name pipes, una excelente opcion es usando

http://zeromq.org/

o usando HTTP+REST
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  #4  
Antiguo 29-09-2014
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aguml Va por buen camino
Mil gracias amigos, acabo de terminar un pequeño ejemplo con tuberias con nombre y va genial.
Mi intencion es seguir probando el resto de modos de hacer esto para ir viendo como funcionan.
Una cosa, si las tuberias usan memoria compartida ¿en que se diferencia de usar memoria compartida como indicas?
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  #5  
Antiguo 29-09-2014
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aguml Va por buen camino
Vale, ya lo he conseguido tambien con SendMessage pero me gustaria que fuera sincronico y con consolas en C. Yo lo he hecho con dos forms en C++builder y es asincronico, o sea, que puedes enviar sin haber recibido. No se si me explico.
¿Alguien puede echarle un vistazo y ayudarme con eso?
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Tipo de Archivo: rar Comunicacion con SendMessage y WM_COPYDATA.rar (17,5 KB, 5 visitas)
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  #6  
Antiguo 29-09-2014
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Para sincronizar las app puedes enviar el dato y luego esperar una respuesta antes de enviar mas datos. Esa respuesta debe actuar como semáforo.

Si usas sokets síncronos el sincronismo te viene dado pero te bloquea la app mientras espera una respuesta.

Saludos.
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  #7  
Antiguo 29-09-2014
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aguml Va por buen camino
o sea que me creo por ejemplo una variable booleana global que uso como semaforo para indicar si ya he recibido respuesta o no ¿Es eso? Y cuando dices congelado ¿Te refieres a que no puedo escribir? ¿O te refieres a que se queda el form totalmente bloqueado? Lo de los sockets no tengo ni idea y pensaba mirarlo el ultimo pero ¿podria ejecutarse en hilos independientes para evitar el bloqueo? Sobre lo que estoy ahora, me gustaria seguir mirando la opcion del wm_copydata con sendmessage pero hacerlo con aplicaciones de consola (preferiblemente en c). Se que para capturar esos mensajes tengo que usar un callback donde se gestione el mensaje que yo desee y usar el WindowProc del proceso pero ¿Como hago eso en una aplicacion de consola?
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  #8  
Antiguo 29-09-2014
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Cita:
Empezado por aguml Ver Mensaje
o sea que me creo por ejemplo una variable booleana global que uso como semaforo para indicar si ya he recibido respuesta o no ¿Es eso?
Si, aunque no necesariamente tiene que ser global.

Cita:
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Y cuando dices congelado ¿Te refieres a que no puedo escribir? ¿O te refieres a que se queda el form totalmente bloqueado? Lo de los sockets no tengo ni idea y pensaba mirarlo el ultimo pero ¿podria ejecutarse en hilos independientes para evitar el bloqueo?
Se bloquea el hilo que está a la escucha. Generalmente se usan hilos para no bloquear la app. Existen métodos para evitar el bloqueo pero entonces precisas de semáforos si quieres mantener el sincronismo. Los sockets con muy interesantes porque la comunicación puede ser con cualquier app en cualquier PC de la red.

Cita:
Empezado por aguml Ver Mensaje
Sobre lo que estoy ahora, me gustaria seguir mirando la opcion del wm_copydata con sendmessage pero hacerlo con aplicaciones de consola (preferiblemente en c). Se que para capturar esos mensajes tengo que usar un callback donde se gestione el mensaje que yo desee y usar el WindowProc del proceso pero ¿Como hago eso en una aplicacion de consola?
Revisa PostThreadMessage aunque no lo he probado para WM_COPYDATA. Otra posibilidad es crear una ventana no visible, usando la API, que se encargue de recibir los mensajes.


Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 29-09-2014 a las 22:25:37.
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  #9  
Antiguo 29-09-2014
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Te recomiendo que leas un poco sobre como es la arquitectura de apps distribuidas, para que no hagas vueltas innecesarias como usar variables boolean tratando de implementar (macheteramente!) un lock, osea: La sugerencia que te dan y las ideas de este thread son la forma incorrecta - e innecesaria- de implementar lo que buscas. A proposito, seria bueno que tuvieras claro exactamente que es lo que quieres. Ademas, es mejor primero definir como son las cosas y LUEGO definir que tecnologia usas, no vaya ser que pelees contra la corriente y trates de hacer en X lo que seria natural en Y. Por ejemplo, es un sinsentido intentar que un protocolo asincronico se vuelva sincronico... sabiendo que podrias usar un sincronico desde el inicio.

Un excelente compendio de muchas de esas arquitecturas esta en la guia de 0mq:

http://zguide.zeromq.org/page:all

P.D: Mira si lo que buscas se acomoda a uno de los estilos que se plantean aqui, como un modelo PUSH-SUB, REQ-REP, FAN-OUT, etc

Te recomiendo que si no sabes exactamente que usar, 0mq es una buena eleccion que cubre casi de todo, a menos que necesites que funcione a escala internet. En ese caso, usa HTTP (sincro) o WebSocket (async).
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El malabarista.

Última edición por mamcx fecha: 29-09-2014 a las 22:42:37.
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  #10  
Antiguo 29-09-2014
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aguml Va por buen camino
bueno, necesitar no necesito ninguno, solo queria conocer las opciones y probarlas para ver como son per esta pregunta no surge por necesidad. Es pura curiosidad y definir como son las cosas... Pues no puedo hacerlo porque la idea es ir probando todas las opciones o al menos las mas interesantes.

Última edición por aguml fecha: 29-09-2014 a las 23:00:31.
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  #11  
Antiguo 30-09-2014
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aguml Va por buen camino
He conseguido hacerlo sincronico y he puesto el link en el tema donde pregunto como marcar un checkbox en otro proceso ya que eso era parte de esto asi que tambien lo pongo aqui el enlace.
Link: Aqui

Si lo abris y veis algo raro que cambiariais o mejorariais (sin cambiar el modo de comunicacion con WM_COPYDATA y SendMessage) soy todo oidos. Ya digo que soy muy nobel en todo esto y seguro veis salvajadas en el codigo, por eso pido que si alguien puede lo mire y me indique que corregir.
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  #12  
Antiguo 01-10-2014
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aguml Va por buen camino
Bueno amigos, ahora estoy liado con el tema de sockets y lo veo muy complejo aunque he encontrado un escrito que me ha ayudado mucho pero no lo tengo todo lo claro que deberia para seguir.
Ya he conseguido enviar y recibir mensajes de forma sincronica pero tengo un problema, el codigo de enviar y recibir lo hago a traves de un solo boton con lo que si envio no recibo hasta que vuelvo a enviar y algun que otro problema que se me presenta por este tema.
Supongo que habrá que gestionarlo con mensajes en vez de con los eventos de un boton para poder separar el envio y la recepcion pero hasta ahi he llegado. ¿alquien puede ayudarme con esto?
Este es el escrito que he encontrado y en el que me he apoyado para hacer lo que tengo hasta ahora: Pinchar aquí

Adjunto lo que tengo para que podais ojearlo a ver si podeis ayudarme.
Me gustaria hacerlo de forma sincronica y, cuando ya lo tenga, a ver si podeis ayudarme tambien con el modo asincronico que con lo que explica el escrito no lo tengo nada claro
Gracias por adelantado.
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Tipo de Archivo: rar Conexion entre procesos con Sockets.rar (9,5 KB, 5 visitas)
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  #13  
Antiguo 02-10-2014
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aguml Va por buen camino
me acabo de enterar que el builder tiene componentes para eso y he encontrado dos sitios interesantes que tengo que examinar bien: sitio 1 y sitio 2

Última edición por aguml fecha: 02-10-2014 a las 14:44:16.
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  #14  
Antiguo 03-10-2014
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Bueno, despues de mucho trabajo lo hice funcionar y va genial aunque seguramente tendrá fallos que no haya visto.
Ahora estoy liado con el envio y recepcion de archivos y para eso hago esto:

Para recibir:
Código PHP:
//---------------------------------------------------------------------------
// Se produce cuando un socket de cliente debe leer la información de la conexión de socket.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TChatForm::ClientSocketRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el servidor envia datos al ciente y este los ha de procesar
  
AnsiString MensajeRecibido;
  
char aux[10];
  
char buffer[1024];
  
int retval;

  
MensajeRecibido Socket->ReceiveText();
  
memcpy(aux,MensajeRecibido.c_str(),10);

  if(
strncmp(auxflagFile,10) == 0)
  {
     do{
        
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        
//Aqui gestiono para recibir el archivo
        
retval Socket->ReceiveBuf(buffer,SIZEBLOCK);
     }while(
retval != -1);

  }else{
     
//Si no es una imagen mostramos el mensaje enviado
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
MensajeRecibido EditServer->Text ": " MensajeRecibido;
     
RichEdit1->Lines->Add(MensajeRecibido);  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Se produce cuando el socket de servidor debe leer la información de un socket cliente.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TChatForm::ServerSocketClientRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
AnsiString MensajeRecibido;
  
char aux[10];
  
char buffer[1024];
  
int retval;

  
MensajeRecibido Socket->ReceiveText();
  
memcpy(aux,MensajeRecibido.c_str(),10);

  if(
strncmp(auxflagFile,10) == 0)
  {
     do{
        
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        
//Aqui gestiono para recibir el archivo
        
retval Socket->ReceiveBuf(buffer,SIZEBLOCK);
     }while(
retval != -1);

  }else{
     
// Cuando el cliente envia datos al servidor y este los ha de procesar
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(Socket->RemoteHost ": " MensajeRecibido);  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}

Para enviar:
Código PHP:
void __fastcall TChatForm::ButtonSendFileClick(TObject *Sender)
//Aqui se envia el fichero

        
long tamanio 0;
        
char buffer[SIZEBLOCK];
        
FILE *hFile;
        
int enviados 0leidos 0retval 0;

        if(
OpenDialog1->Execute())
        {
                
hFile fopen(OpenDialog1->FileName.c_str(),"rb");
                
fseek(hFile0SEEK_END);
                
tamanio ftell(hFile);

                
fseek(hFile0SEEK_SET);

                if(
hFile)
                {
                   if(
IsServer){
                      
retval ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(flagFilesizeFlag);
                   }else{
                      
retval ClientSocket->Socket->SendBuf(flagFilesizeFlag);
                   }

                   if(
retval == sizeFlag)
                   {
                           while(!
feof(hFile))
                           {
                                
//voy por aqui y no funciona
                                
leidos fread(buffersizeof(char), SIZEBLOCK,hFile);

                                if(
IsServer){
                                   
retval ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(bufferleidos);
                                }else{
                                   
retval ClientSocket->Socket->SendBuf(bufferleidos);
                                }

                                if(
retval != leidos)
                                {
                                   
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                                   
RichEdit1->SelLength 0;
                                   
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                                   
RichEdit1->Lines->Add("Error en el envio del fichero");
                                   break;
                                }else{
                                   
enviados += retval;
                                }

                                if(
ferror(hFile))
                                {
                                   
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                                   
RichEdit1->SelLength 0;
                                   
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                                   
RichEdit1->Lines->Add("Error durante la lectura del fichero. Vuelva a intentarlo.");
                                   break;
                                }
                           }
                   }else{
                        
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                        
RichEdit1->SelLength 0;
                        
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                        
RichEdit1->Lines->Add("Error inesperado al enviar el archivo.");
                   }
                   
fclose(hFile);

                   if(
tamanio != enviados)
                   {
                      
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                      
RichEdit1->SelLength 0;
                      
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                      
RichEdit1->Lines->Add("Error en el envio del fichero. El tamaño del fichero original no coincide con el tamaño del fichero enviado.");
                   }
                }
        }

El que manda el archivo da los errores "Error en el envio del fichero" y "Error en el envio del fichero. El tamaño del fichero original no coincide con el tamaño del fichero enviado." mientras que el que recibe, que lo que hace simplemente es una prueba recuperando toda la pila sin guardar nada, cuando termina da una excepcion. ¿que se me escapa para poder enviar un archivo? Adjunto el proyecto a ver si podeis mirarlo y me echan un cable.
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Tipo de Archivo: rar Chat con sockets en C++Builder.rar (9,8 KB, 2 visitas)
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  #15  
Antiguo 03-10-2014
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Veo que te has puesto manos a la obra.

He estado ocupado pero en un ratito libre he preparado un ejemplo a bajo nivel con WinSock en programas de consola. Se trata de un pequeño prototipo de chat con modelo cliente servidor y protocolo TCP aceptando una sola conexión, para no liar la cosa.

Dejo el código muy comentado por si más adelante te interesa el manejo a bajo nivel sin componentes:

Servidor:
Código PHP:
int main(int argccharargv[])
{
  
WSADATA Wsa;
  
SOCKET Sock_e;   // Sock de escucha
  
SOCKET Sock_c;   // Sock de comunicación
  
struct sockaddr_in ServerClientAddrEnRoute;
  
int Len=0;
  
char Buffer[1024];
  
DWORD Port 9999;

  
// Inicializamos
  
printf("Inicializando el servidor...\n");
  if(
WSAStartup(MAKEWORD(20), &Wsa) != 0) return 0;

  
//Creamos el socket
  
if((Sock_e socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) != INVALID_SOCKET){
    
// Dirección IP y puerto
    
Server.sin_family AF_INET;
    
Server.sin_addr.s_addr INADDR_ANY;
    
Server.sin_port htons(Port);
    
AddrEnRoute Server;
    
AddrEnRoute.sin_addr = *((struct in_addr *)gethostbyname("localhost")->h_addr);

    
// Asociamos el socket al puerto
    
if(bind(Sock_e, (SOCKADDR*)&Serversizeof(Server)) != -1){
      
// Bucle principal del servidor
      // Este servidor nunca termina, siempre escuchará
      
while(true){
        
// Escuchando puerto
        
printf("\nEscuchando por el puerto %d\n"Port);
        if (
listen(Sock_e1) != -1){
          
//hay una conexión entrante y la aceptamos
          
Len sizeof(sockaddr);
          
Sock_c accept(Sock_e,(sockaddr*)&Client, &Len);
          if(
Sock_c == INVALID_SOCKET) continue;
          
strcpy(Buffer"Aceptada conexión\n\n");
          
printf(Buffer);

          
// Bucle de comunicación
          
do{
            
// Leemos los datos entrantes
            
Len recv(Sock_cBuffersizeof(Buffer), 0); //recibimos los datos que envie
            
if(Len<0) continue;
            
// Si tenemos datos seguimos
            
printf("- "); printf(Buffer);
            if(!
strnicmp(Buffer"Adios"5)) break;
            
printf("\n>> ");
            
gets(Buffer);
            
strcat(Buffer"\n");
            
send(Sock_cBufferlstrlen(Buffer)+10);
          } while(
Len && Len!=-1);

          
closesocket(Sock_c);
        }
      } 
// While(true)
      
closesocket(Sock_e);
    } 
// if(bind)
  
// if(Sock_e)

  
WSACleanup();
  return 
0;

Cliente:
Código PHP:
int main(int argccharargv[])
{
  
WSADATA Wsa;
  
SOCKET  Sock;
  
struct hostent *host;
  
struct sockaddr_in direc;
  
DWORD Port 9999;
  
char Buffer[1024];
  
int Len;
  
bool Salir false;

  
//Inicializamos la librería winsock
  
printf("Inicializando Cliente....\n\n");
  
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&Wsa);

  
//creamos el Sock y comenzamos el bucle principal
  
while(!Salir){
    
Sock socket(AF_INETSOCK_STREAMIPPROTO_TCP);
    if(
Sock !=-1){
      
//Dirección IP del servidor y Puerto
      
host gethostbyname("localhost");
      
direc.sin_family=AF_INET;
      
direc.sin_port htons(Port);
      
direc.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
      
ZeroMemory(direc.sin_zero8);

      
// Pedimos conexión al servidor
      
printf("Esperando conexión al servidor...\n\n");
      while(
connect(Sock, (sockaddr *)&direcsizeof(sockaddr))){Sleep(200);}

      
printf("Conexión aceptada\n\n");
      
// Saludamos
      
strcpy(Buffer"Gracias por aceptar la conexión\n");
      
printf(">> "); printf(Buffer);
      
send(SockBufferlstrlen(Buffer)+10);

      
//mientras el Sock no se haya desconectado
      
do {
        
Len recv(SockBuffersizeof(Buffer), 0);
        if(
Len<0) continue;
        
// Si hay satos, seguimos
        
printf("- "); printf(Buffer);
        if(!
strnicmp(Buffer"Adios"5)) {Sleep(400); Salir true; break;}
        
printf("\n>> ");
        
gets(Buffer);
        
strcat(Buffer"\n");
        
send(SockBufferlstrlen(Buffer)+10);
      } while(
Len && Len!=-1);
      
closesocket(Sock);
    }
    
Sleep(500);
  }

  
WSACleanup();
  return 
0;

Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 04-10-2014 a las 18:25:44.
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  #16  
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amigo ya he conseguido hacer eso pero ahora quiero enviar archivos y como en c++builder para el chat lo tengo asincronico pues no puedo ir recibiendo trozos e indicar al servidor que ya llegó para que siga ya que me los manda todos de golpe y lo mando en bloques de 1024 bytes y si pasa de 8192 bytes (8 bloques) el servidor da error al enviar y ademas al usar retval = Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff); lo que obtengo es tanto la cadena que envio como flag para indicar que es un archivo lo que quiero enviar, como el contenido del archivo, todo en un bloque de 8192 y luego vuelve a entrar en el evento y me muestra el resto como mensajes de texto. ¿como hago para mandar bloques de un archivo y que el cliente lo reciba como tal y luego los una y obtenga un archivo igual que el original? Para archivos pequeños he hecho esto:
Código PHP:
#define SIZEBLOCK 1024
#define SIZEFLAG 11

char flagFile[SIZEFLAG] = {"\n\n_File_\n\n\0"};

void __fastcall TChatForm::ClientSocketRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el servidor envia datos al ciente y este los ha de procesar
  
unsigned char *buffer;
  
int retval,lenBuff;

  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new char[lenBuff 1];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
retval Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);

  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
unsigned char *aux = new char[+ (lenBuff SIZEFLAG)];
        
memset(aux,0,sizeof(aux));
        
memcpy(auxbuffer SIZEFLAGlenBuff SIZEFLAG);
        
FILE *salida;
        
salida fopen("salida.txt","wb");
        
fwrite(aux,lenBuff SIZEFLAG,1,salida);
        
fclose(salida);
        
delete [] aux;
  }else{
     
//Si no es una imagen mostramos el mensaje enviado
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(EditServer->Text ": " AnsiString( (char*)buffer));  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}
  
delete [] buffer;

Con eso puedo enviar un archivo de texto de 8192 - SIZEFLAG sin problemas pero si se pasa de ese tamaño ya tengo el problema.
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  #17  
Antiguo 03-10-2014
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aguml aguml is offline
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aguml Va por buen camino
A ver, para archivos pequeño he hecho esto y funciona:
Código PHP:
char flagFile[SIZEFLAG] = {"\n\n_File_\n\n\0"};
struct{
        
char name[256];
        
long size;
}
archivo;

bool recvFilerecvStructFile;

void __fastcall TChatForm::ButtonSendFileClick(TObject *Sender)
//Aqui se envia el fichero

        
long tamanio 0;
        
char buffer[SIZEBLOCK];
        
FILE *hFile;
        
int enviados 0leidos 0retval 0;

        if(
OpenDialog1->Execute())
        {
                
hFile fopen(OpenDialog1->FileName.c_str(),"rb");
                
fseek(hFile0SEEK_END);
                
tamanio ftell(hFile);

                
fseek(hFile0SEEK_SET);

                if(
hFile)
                {
                   
strcpy(archivo.nameExtractFileName(OpenDialog1->FileName).c_str());
                   
archivo.size tamanio;

                   if(
IsServer){
                      
retval ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(flagFileSIZEFLAG);
                      
retval += ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(&archivosizeof(archivo));
                   }else{
                      
retval ClientSocket->Socket->SendBuf(flagFileSIZEFLAG);
                      
retval += ClientSocket->Socket->SendBuf(&archivosizeof(archivo));
                   }

                   if(
retval == (SIZEFLAG sizeof(archivo)))
                   {
                           while(!
feof(hFile))
                           {
                                
//voy por aqui y no funciona
                                
leidos fread(buffersizeof(char), SIZEBLOCK,hFile);

                                if(
IsServer){
                                   
retval ServerSocket->Socket->Connections[0]->SendBuf(bufferleidos);
                                }else{
                                   
retval ClientSocket->Socket->SendBuf(bufferleidos);
                                }

                                if(
retval != leidos)
                                {
                                   
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                                   
RichEdit1->SelLength 0;
                                   
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                                   
RichEdit1->Lines->Add("Error en el envio del fichero");
                                   break;
                                }else{
                                   
enviados += retval;
                                }

                                if(
ferror(hFile))
                                {
                                   
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                                   
RichEdit1->SelLength 0;
                                   
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                                   
RichEdit1->Lines->Add("Error durante la lectura del fichero. Vuelva a intentarlo.");
                                   break;
                                }
                           }
                   }else{
                        
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                        
RichEdit1->SelLength 0;
                        
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                        
RichEdit1->Lines->Add("Error inesperado al enviar el archivo.");
                   }
                   
fclose(hFile);

                   if(
tamanio != enviados)
                   {
                      
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
                      
RichEdit1->SelLength 0;
                      
RichEdit1->SelAttributes->Color clRed;
                      
RichEdit1->Lines->Add("Error en el envio del fichero. El tamaño del fichero original no coincide con el tamaño del fichero enviado.");
                   }
                }
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------
// Se produce cuando un socket de cliente debe leer la información de la conexión de socket.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TChatForm::ClientSocketRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el servidor envia datos al ciente y este los ha de procesar
  
unsigned char *buffer;
  
int size,lenBuff;

  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new char[lenBuff 1];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
size Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);

  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
recvFile true;
  }

  else if(
recvFile == true && size == (sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size)))
  {
        
memcpy(archivo.namebuffersizeof(archivo.name));
        
memcpy(&archivo.sizebuffer sizeof(archivo.name), sizeof(archivo.size));
        
recvStructFile true;
  }else if(
recvFile == true && recvStructFile == true){
        
FILE *salida;
        
salida fopen(AnsiString(ExtractFilePath(Application->ExeName) + "\\\\" archivo.name).c_str(),"wb");
        
fwrite(buffersize1salida);
        
fclose(salida);
  }else{
     
//Si no es una imagen mostramos el mensaje enviado
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(EditServer->Text ": " AnsiString( (char*)buffer));  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}
  
delete [] buffer;
}

//---------------------------------------------------------------------------
// Se produce cuando el socket de servidor debe leer la información de un socket cliente.
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TChatForm::ServerSocketClientRead(TObject *Sender,
      
TCustomWinSocket *Socket)
{
  
// Cuando el cliente envia datos al servidor y este los ha de procesar
  
unsigned char *buffer;
  
int size,lenBuff;

  
lenBuff Socket->ReceiveLength();
  
buffer = new char[lenBuff 1];
  
memset(buffer,0,sizeof(buffer));

  
size Socket->ReceiveBuf(buffer,lenBuff);

  if(
strcmp(bufferflagFile) == 0)
  {
        
recvFile true;
  }

  else if(
recvFile == true && size == (sizeof(archivo.name) + sizeof(archivo.size)))
  {
        
memcpy(archivo.namebuffersizeof(archivo.name));
        
memcpy(&archivo.sizebuffer sizeof(archivo.name), sizeof(archivo.size));
        
recvStructFile true;
  }else if(
recvFile == true && recvStructFile == true){
        
FILE *salida;
        
salida fopen(AnsiString(ExtractFilePath(Application->ExeName) + "\\\\" archivo.name).c_str(),"wb");
        
fwrite(buffersize1salida);
        
fclose(salida);
  }else{
     
// Cuando el cliente envia datos al servidor y este los ha de procesar
     
RichEdit1->SelStart RichEdit1->Text.Length();
     
RichEdit1->SelLength 0;
     
RichEdit1->SelAttributes->Color clGreen;
     
RichEdit1->Lines->Add(Socket->RemoteHost ": " AnsiString( (char*)buffer));  // Añadir los datos al memo de recepción
  
}

Tiene un problema y es que cuando se hace un SendBuf, al ser asincronico, no espera respuesta y como tarde mas de la cuenta en llegar el bloque, se acumulan y se añaden los bloques unos a otros, o sea, si el primer paquete mide 11 y el segundo mide 260, como tarde mucho en llegar el primero llegara un solo paquete de 271 y asi con todo lo que se envie. Ese es el problema que tengo para poder enviar archivos mas grandes tambien. No se como hacer para que no envie otro paquete hasta que reciba el cliente el anterior y lo procese y asi con todos.
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  #18  
Antiguo 03-10-2014
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aguml Va por buen camino
Bueno, he conseguido transferir archivos aunque no creo que sea del todo correcto lo que hago para conseguirlo . Primero paso una mascara para indicar que es un envio de archivo y a continuacion mando una estructura donde indico el nombre del archivo, su tamaño, y el número de bloques a enviar. He colocado un Sleep para poder enviar sin perder datos por el camino. Os adjunto el fuente para que si alguien quiere mirarlo y ayudarme a mejorarlo para hacerlo funcionar correctamente pues se lo agradeceria ya que a veces se pierden bytes por el camino aunque la mayor parte de las veces llega el fichero correctamente pero otras veces se queda el receptor esperando como si faltara algun bloque por llegar.

Aqui el link
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  #19  
Antiguo 04-10-2014
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No creo que estés usando el método adecuado. Es mejor que la comunicación sea síncrona y ten en cuenta que los paquetes se pueden unir o separar. No tengo ahora tiempo de realizar un ejemplo. Puedes, también, usar la API TransmitFile

Te dejo un fragmento de código funcional para recibir ficheros por esta vía, previamente debes haber comunicado el tamaño del fichero y nombre a transferir (SizeFile y lpPathName):
Código PHP:
  int  Size 1024*10;
  
BYTE *Buffer = (BYTE*)VirtualAlloc(0SizeMEM_COMMITPAGE_READWRITE);
  
UINT  Len 0;
  
int   nBytes 0;
  
HANDLE hFile CreateFile(lpPathNameGENERIC_WRITE0NULLOPEN_ALWAYSFILE_FLAG_WRITE_THROUGH0);
  if(
hFile != INVALID_HANDLE_VALUE){
    do {
      
Len Recv(SockBufferSize010000);
      if(
Len == -1) break;
      
_lwrite((int)hFileBufferLen);
      
nBytes += Len;
    } while (
nBytes != FileSize)
    
CloseHandle(hFile);
  }
  
VirtualFree(Buffer0MEM_RELEASE); 
Saludos.
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  #20  
Antiguo 04-10-2014
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Bueno, te he preparado un rápido ejemplo sobre el chat que te envié antes y sin usar componentes de VCL. Sokets "a pelo".

En el chat, si el cliente envía "Envia Fichero" (sin acento para no confundir caracteres), el servidor envía un fichero llamado Prueba0.bmp que es un bmp grande. El cliente lo recibe y lo guarda como Prueba.bmp. A continuación el server recibe la palabra y sigue la comunicación...

Te expongo las funciones que envían y reciben el fichero:

TransmitFile.h
Código PHP:
#ifndef TRANSMIT_FILE_H
#define TRANSMIT_FILE_H

void TransmitFile(SOCKET SockcharlpPathName);
void ReceiveFile(SOCKET SockcharlpPathNameint FileSize);
void ReceiveFile(SOCKET Sock);

#endif 
TransmitFile.cpp
Código PHP:
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <Mswsock.h>

#include "TrasmitFile.h"

struct TFileData{
  
char FilePath[MAX_PATH*2];
  
int FileSize;
};

void TransmitFile(SOCKET SockcharlpPathName)
{
  if(
Sock == INVALID_SOCKET || !lpPathName) return;
  if(!*
lpPathName) return;

  
char Msg[10];
  
HFILE hFile _lopen(lpPathNameOF_READ);
  if(
hFile == -1) return;
  
int FileSize GetFileSize((HANDLE)hFile0);
  
TFileData FileData;
  
strcpy(FileData.FilePathlpPathName);
  
FileData.FileSize FileSize;
  
send(Sock, (char*)&FileDatasizeof(TFileData), 0);
  
recv(SockMsgsizeof(Msg),0);
  if(!
strncmp(Msg"Ok"2)){
    
TransmitFile(Sock, (HANDLE)hFileFileSize0,0,0,0);
  }
  
_lclose(hFile);
}

void ReceiveFile(SOCKET Sock)
{
  
TFileData FileData;
  
recv(Sock, (char*)&FileDatasizeof(FileData),0);
  
send(Sock"Ok"20);
  
ReceiveFile(Sock"Prueba.bmp"FileData.FileSize);

}

void ReceiveFile(SOCKET SockcharlpPathNameint FileSize)
{
  
int  Size 1024*10;
  
BYTE *Buffer = (BYTE*)VirtualAlloc(0SizeMEM_COMMITPAGE_READWRITE);
  
UINT  Len 0;
  
int   nBytes 0;
  
HANDLE hFile CreateFile(lpPathNameGENERIC_WRITE0NULLOPEN_ALWAYSFILE_FLAG_WRITE_THROUGH0);
  if(
hFile != INVALID_HANDLE_VALUE){
    do {
      
Len recv(SockBufferSize0);
      if(
Len == -1) break;
      
_lwrite((int)hFileBufferLen);
      
nBytes += Len;
    } while (
nBytes != FileSize);
    
CloseHandle(hFile);
  }
  
VirtualFree(Buffer0MEM_RELEASE);

Usa la API TransmitFile, que usa socket, puedes sustituirla por una función equivalente a bajo nivel.

PD/ Borro el anterior chat porque este es idéntico, añadiendo la nueva funcionalidad

Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 24-03-2018 a las 13:09:57.
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