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#1
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Controles
Amigos, estoy dandole vueltas a un tema que no puedo definir
Tengo unos controles (puede ser cualquiera) para introducir datos, con una validacion que obliga a introducir un dato, sino no puede salir (onExit). pero si el usuario se arrepiente debo dejarlo volver a los controles anteriores o pulsar el boton de cancelar, pero no debo dejarlo continuar con la carga, sin completar los datos en su totalidad. Como puedo detectar cuando pulsa sobre un control anterior, o posterior o sobre un boton ? (en este caso solo cancelar) No quiero hacerlo al final, antes de grabar verificar que todos los controles esten correctos, quiero hacerlo a medida que lo carga. Gracias a todos |
#2
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No se si entendi bien, pero creo que quieres hacer una validacion individual para cada edit por ejemplo y no hacerlo en el boton grabar, si es asi la puedes hacer en el evento onexit de cada control, o sea la vaidas cuando intenta salir del control, cuando todos los controles esten validados recien activas el boton grabar, de lo contrario puede dejar activo el boton cancelar.
Espero que te sirva y yo haya captado la idea, si no es asi, pon algun ejemplo y te ayudo con gusto.
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\_--> NoShY <--_/ |
#3
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Controles
No es eso. En cada control estoy validando y no puede sarlir salvo que introduzca un dato. El tema es que si quierecancelar o ir a los controles anteriores no puede hacerlos por el valid en el onExit. y es esos casos, solo en esos, si tiene que salir, pero no debe poder ir a los controles siguientes si no introduce un dato. Se entiende.
Lo que necesito es que en el caso de que sea el boton de cancelar o en los casos de que sean controles anteriores pueda salir del control, pero no pueda avanzar. Tengo que detectar que control pulsa para saber si lo dejo salir o no. Espero que se entienda |
#4
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deberias ver que control focusea, en el evento onExit fijate a donde quiere ir...
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\_--> NoShY <--_/ Última edición por noshy fecha: 04-11-2010 a las 16:33:16. |
#5
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controles
Ok.
Estaba intentando hacer algo asi, tambien queria probar con ControlState. pero me devuelve un error. Muchas gracias |
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