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#1
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Si coloca &A tendria que presionar Alt+A para simular el clic. Tienes la posibilidad de activar la propiedad KeyPreview del Form y evaluar la tecla presionada en el evento keydown, como te recomendaron anteriormente.
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Héctor Geraldino Software Engineer |
#2
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Hola hector; ante la ausencia del interesado solo me queda
filosofar un poco acerca de este tema; yo tambien estoy convencido que lo dicho por Neftali es lo correcto, sin embargo considerando al formulario sin ningun otro control que no sea un par de botones y C# como lenguaje; lo que he comentado es lo que han pedido |
#3
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Lo eh sacado.
Código:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WAKeyPreview { public partial class FormKeyPreview : Form { String Texto = "Se a presionado -> "; public FormKeyPreview() { InitializeComponent(); } private void FormKeyPreview_Load(object sender, EventArgs e) { this.KeyPreview = true; } private void FormKeyPreview_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //switch (e.KeyChar) //{ // case (char)Keys.A: // BtnA_Click(sender, new EventArgs()); // break; // case (char)Keys.B: // BtnB_Click(sender, new EventArgs()); // break; // default: // LblInfoPress.Text = Texto; // break; //} } private void BtnA_Click(object sender, EventArgs e) { LblInfoPress.Text = Texto + " A"; } private void BtnB_Click(object sender, EventArgs e) { LblInfoPress.Text = Texto + " B"; } private void FormKeyPreview_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { LblValue.Text = e.KeyValue.ToString(); switch (e.KeyValue) { case 65: BtnA_Click(sender, new EventArgs()); break; case 66: BtnB_Click(sender, new EventArgs()); break; default: LblInfoPress.Text = Texto; break; } } } }
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http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino. |
#4
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Hola
Acabo de probar lo que comento nuestro amigo cHackAll y efectivamente, al asignar en el text de los botones &A y &B al presional la tecla A o la tecla B hace lo que quieres y te olvidas de validar el keypress de tal forma que te ahorras todo el código que pusiste colocando en los eventos OnClick de cada botón esto: Código:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Text = "Has pulsado la A"; } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Text = "Has pulsado la B"; } Edito: Eso, claro, asumiendo que solo tengas esos botones, sin nada mas
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"La forma de empezar es dejar de hablar y empezar a hacerlo." - Walt Disney Última edición por egostar fecha: 26-09-2008 a las 02:15:48. |
#5
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Hola
Viendo el código se parece mucho a Delphi, es interesante. Cuando tenga dinero y tiempo me conseguiré el c++Builder, aunque sea solo por curiosidad. Saludos
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Siempre Novato |
#6
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Cita:
Puedes descargar versiones gratuitas sobre C#, VB, C++ en su Web oficial aquí abajo y en español hasta la documentación y ayuda. http://www.microsoft.com/express/download/ Ya me dirás si te gusta.
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http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino. |
#7
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Hola
Esta interesante, espero que sea legal. Baje el c++ y puse la opción de Español. Gracias por el dato, cuando tenga tiempo lo instalare y le daré un vistazo. Lo que me da curiosidad es el tamaño del archivo, se baja muy rápido, no se si vendrá completo?. Saludos
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Siempre Novato |
#8
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¿Así está mejor? Quiero ahcer el código más eficiente y corto.
Código:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WAKeyPreview { public partial class FormKeyPreview : Form { String Texto = "Se a presionado -> "; public FormKeyPreview() { InitializeComponent(); } private void FormKeyPreview_Load(object sender, EventArgs e) { this.KeyPreview = true; } private void BtnA_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Text = "Has pulsado la A"; } private void BtnB_Click(object sender, System.EventArgs e) { label1.Text = "Has pulsado la B"; } private void FormKeyPreview_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { LblValue.Text = e.KeyValue.ToString(); switch (e.KeyValue) { case 65: BtnA_Click(sender, new EventArgs()); break; case 66: BtnB_Click(sender, new EventArgs()); break; default: LblInfoPress.Text = Texto; break; } } } }
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