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  #1  
Antiguo 16-04-2006
edusus edusus is offline
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edusus Va por buen camino
efecto disparo de los juegos

Hola amigos, ¿cómo se hace ese efecto que simula un disparo en los juegos, como puede ser una bola de fuego o una ráfaga, etc.? Cualquier ejemplo de código de algo así agradecería me lo enviaran. Muchas gracias.
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  #2  
Antiguo 16-04-2006
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OSKR Va por buen camino
A q efecto te refieres? si te refieres al movimiento y hasta donde yo se el grafico q muestres tienes q desplazarlo tu mismo en el tiempo, si te refieres a degradaciones puedes crear un .gif animado o .avi por aparte y reproducir este mientras lo vas moviendo,a la vez puedes reproducir un .wav para el sonido.
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad."
Simón Bolívar
(Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829).
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  #3  
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edusus Va por buen camino
disparo

Me refiero a por ejemplo en el viejo juego Mario que funciona en DOS cuando dispara a las tortugas, etc.
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  #4  
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hhhhmmmm disculpa pero no recuerdo mucho Mario poq odio ese juego ¿es donde dispara algo de fuego ? Si es asi, puedes hacer lo q te menciono arriba, desplazas un objeto q contiene una imagen en el tiempo, el DeltaX/DeltaT lo escoges por ensayo y error ya q a veces suele ser mas lento o rapido de lo q la vista lo esperaba
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  #5  
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edusus Va por buen camino
disparos :-)

Estoy de acuerdo en lo que se refiere a ese juego. Lo he mencionado porque es un juego que todos alguna vez vieron .
Pero cualquier ejemplo me valdría, si me puedes mandar un ejemplo simple te lo agradezco. Un abrazo
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  #6  
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OSKR Va por buen camino
edusus:
Cita:
Un abrazo
abrazo? spero q no seas un man....
no paja...es broma.
usa un TImage, un TTimer.
en el constructor pon:
Código:
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{ Img->Picture->LoadFromFile("BLACKSIREN0.BMP");
  Img->Width=50;
  Img->Height=50;
  Img->Stretch=true;
  Img->Top=100;
  Img->Left=10;
  Timer1->Interval=25;
  Timer1->Enabled=true;
}
en el timer pon:
Código:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{ Timer1->Enabled=false;
  double x=Img->Left+30;
  double y=20*sin(x)+100;
  Img->Left=x;
  Img->Top=y;
  if(x <= 1500)
    Timer1->Enabled=true;
}
todos los numeritos q ves ahi son arbitrarios, mi DeltaX es de 30 y mi DeltaY q los escoja el seno, el DeltaT es de 25 milisegundos.
La resoluciòn q uso es 2048x1536 y se ve bien
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