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  #1  
Antiguo 08-02-2011
Jaque_Mate Jaque_Mate is offline
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Posts: 2
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Jaque_Mate Va por buen camino
Imágenes como objeto?

No se si le doy la denominación correcta, pero necesitaría ayuda para digamos tratar como objetos ciertas imágenes.

Tengo que hacer un ajedrez y con mi compañero pensamos que con objetos sería mucho más fácil.

Tenemos un método un poco arcaico y seguro que incorrecto, pero hemos colocado a mano el tablero a base de Timages y encima las piezas donde tocan.

Lo que queremos es poder usarlas de manera que todos los peones tengan las mismas "opciones" de movimiento sin tener que ir pieza a pieza programandolas...

Pero no sabemos por donde empezar, he estado buscando por google y el foro pero no sale nada, ¿Alguna ayuda?

Gracias.
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  #2  
Antiguo 08-02-2011
Avatar de duilioisola
[duilioisola] duilioisola is offline
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duilioisola Es un diamante en brutoduilioisola Es un diamante en brutoduilioisola Es un diamante en bruto
Supongo que lo primero es olvidarte de las imágenes y generar el objeto que representa a cada ficha.
Podría ser:

Código Delphi [-]
TTablero:
   {Conjunto de fuchas}
   array [1..8,1..8] of TFicha;
end;

TFicha
   {Posicion en el tablero}
   Fila : byte;
   Columna :byte
   {Tablero al que pertenece}
   Tablero : TTablero;
end

TPeon : TFicha
   {Hereda de ficha la posicion}
   {Este método, devolvería verdadero si la posición a la que quieres mover la ficha es válida}
   funcion MovimientoValido (aFila, aColumna : byte) : boolean;
end

Lo mismo con el resto de fichas...


Una vez que toda la lógica funcione, puedes empezar a hacer que el tablero pida a las fichas que se pinten. Estas tendrán un método que pintará la forma que le corresponda en la posición en la que esté.
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  #3  
Antiguo 09-02-2011
Avatar de Neftali [Germán.Estévez]
Neftali [Germán.Estévez] Neftali [Germán.Estévez] is offline
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Al igual que duilioisola, yo creo que es más fácil que primero te olvides de las imágenes y programes la lógica. Finalmente una vez que tengas eso, lo de las imágenes es lo más sencillo.

Seguramente una ficha tendrá un color y posteriormente le puedes añadir laimagen:

Código Delphi [-]

TColorFicha = (cfBlanco, cfNegro);
TFicha = Class(...)
  private
    ...
  public
   {Posicion en el tablero}    
   property Fila:byte ...;    
   property Columna:byte ...;    
   {Tablero al que pertenece}    
   property Tablero:TTablero ...;
   {color de la ficha}
   property Color:TColorFicha ...
   {Imagen para representarla}
   property ImagenFicha:TImage ...
 end
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