Club Delphi  
    FTP   CCD     Buscar   Trucos   Trabajo   Foros

Retroceder   Foros Club Delphi > Otros entornos y lenguajes > C++ Builder
Registrarse FAQ Miembros Calendario Guía de estilo Temas de Hoy

Respuesta
 
Herramientas Buscar en Tema Desplegado
  #1  
Antiguo 04-10-2015
c64 c64 is offline
Miembro
NULL
 
Registrado: sep 2015
Posts: 11
Poder: 0
c64 Va por buen camino
Lamentablemente estamos atorados con un parcial de estadistica pero ni bien salgamos de eso desarrollaremos el algoritmo. (disculpas por el doble post no me dejaba editar el anterior por el link)
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 04-10-2015
Avatar de ecfisa
ecfisa ecfisa is offline
Moderador
 
Registrado: dic 2005
Ubicación: Tres Arroyos, Argentina
Posts: 10.508
Poder: 36
ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola c64.

Pero ¿ tu problema era con el uso de los componentes o con la serialización de los datos ?, había interpretado que con lo primero.

Saludos
__________________
Daniel Didriksen

Guía de estilo - Uso de las etiquetas - La otra guía de estilo ....
Responder Con Cita
  #3  
Antiguo 04-10-2015
c64 c64 is offline
Miembro
NULL
 
Registrado: sep 2015
Posts: 11
Poder: 0
c64 Va por buen camino
Cita:
Empezado por ecfisa Ver Mensaje
Hola c64.

Pero ¿ tu problema era con el uso de los componentes o con la serialización de los datos ?, había interpretado que con lo primero.

Saludos
Gracias por tu respuesta ecfisa, con respecto a tu pregunta con ambas cosas. Hay que armar la estructura para el paquete y luego serializarla para mandarla.

Para que te des una idea, estamos bastante verdes con algunos conceptos de programacion (estructuras, funciones y demas los estamos dando sobre la marcha) y cada ves que superamos algo, el profesor nos complica con otra cosa (lo cual esta bueno pero consume tiempo).

Consegui un audio de los que nos pidio asi guio mejor.

https://soundcloud.com/ariel-commodo...ar-en-foro-m4a
https://soundcloud.com/ariel-commodo...-en-foro-2-m4a
Responder Con Cita
  #4  
Antiguo 05-10-2015
Avatar de escafandra
[escafandra] escafandra is offline
Miembro Premium
 
Registrado: nov 2007
Posts: 2.197
Poder: 20
escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
He preparado un ejemplo simple con el componente TNMUDP. Lo he probado contra la IP Local 127.0.0.1 en tres copias de la misma aplicación configurando los puertos para que la pelotita salte de una a otra. El Timer está a 5 ms. Publico un pequeño vídeo.

Código PHP:
//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
#include <math.h>

//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "Unit2"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

struct TData{
  
char HEADER[3];
  
char SD;
  
double Vx;
  
double Vy;
  
double X;
  
double Y;
};


//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponentOwner)
  : 
TForm(Owner)
{
  
Connect();
  
Timer1->Enabled false;
  
Frame1->Visible false;
  
Frame1->DoubleBuffered true;
}

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  
double t 0.01;
  
double Vy 9.8*t;

  
+= 1000*(Vy+Voy)*t;
  if(
Frame1->Height >= Panel1->Height){
    
Panel1->Height Frame1->Height;
    
Voy = -Voy*0.95;   // reducción Y
    
Vox *= 0.98;      // reducción X
  
}else
    
Voy += Vy;

  
+= Vox*t;
  
Frame1->Top Y;
  
Frame1->Left X;

  if(
Frame1->Width >= Panel1->Width && IsPelota){
    
TData Data;
    
Data.Vx Vox;
    
Data.Vy Voy;
    
Data.X;
    
Data.Y;
    
NMUDP1->SendBuffer((char*)&Datasizeof(TData), sizeof(TData));
    
IsPelota false;
  }
  if(
>= Panel1->Width){
    
Timer1->Enabled false;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  
Connect();
  
IsPelota true;
  
Vox 800;     // Velocidad inicial X
  
Voy 0;       // Velocidad inicial Y
  
0;
  
0;
  
Frame1->Top 0;
  
Frame1->Left 0;
  
Frame1->Visible true;
  
Timer1->Enabled true;
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::NMUDP1DataReceived(TComponent *Sender,
      
int NumberBytesAnsiString FromIPint Port)
{
  if(
NumberBytes == sizeof(TData)){
    
TData Data;
    
NMUDP1->ReadBuffer((char*)&Datasizeof(TData), NumberBytes);
    
Vox Data.Vx;
    
Voy Data.Vy;
    
0;
    
Data.Y;
    
Frame1->Left 0;
    
Frame1->Top Y;
    
Frame1->Visible true;
    
Timer1->Enabled true;
    
IsPelota true;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Connect()
{
  
NMUDP1->RemoteHost Edit1->Text;
  
NMUDP1->RemotePort StrToIntDef(Edit2->Text0);
  
NMUDP1->LocalPort  StrToIntDef(Edit3->Text0);
}

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::EditChange(TObject *Sender)
{
  
Connect();
}
//--------------------------------------------------------------------------- 
https://youtu.be/dowjot2OILo

Última edición por escafandra fecha: 05-10-2015 a las 17:38:48.
Responder Con Cita
  #5  
Antiguo 05-10-2015
c64 c64 is offline
Miembro
NULL
 
Registrado: sep 2015
Posts: 11
Poder: 0
c64 Va por buen camino
Cita:
Empezado por escafandra Ver Mensaje
He preparado un ejemplo simple con el componente TNMUDP. Lo he probado contra la IP Local 127.0.0.1 en tres copias de la misma aplicación configurando los puertos para que la pelotita salte de una a otra. El Timer está a 5 ms. Publico un pequeño vídeo.
Muchas gracias escafandra sos un maestro, y gracias a todos los que respondieron. Estamos en epoca de parcial, ni bien pase el martes (parcial de estadistica) me pongo a mejorar esto, prometo hacer un buen codigo y postearlo aca (lamentablemente mi codigo no sera muy lindo que digamos, asi que tenganme piedad jaja).

Para el que les interese el tema de la pelota, aqui hay un muy buen codigo en java que trata de la misma (incluye un algoritmo para colisiones).

www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8a_GameIntro-BouncingBalls.html
Responder Con Cita
  #6  
Antiguo 06-12-2015
c64 c64 is offline
Miembro
NULL
 
Registrado: sep 2015
Posts: 11
Poder: 0
c64 Va por buen camino
Volvi, queria avisarles que en poco subire parte del codigo. Estamos por entregar un trabajo final y esto quedo suspendido aunque ya quedo bastante avanzado falta depurarlo porque tira errores en la coordinacion de las maquinas (en el alive, para verificar si estan conectadas).
Responder Con Cita
Respuesta



Normas de Publicación
no Puedes crear nuevos temas
no Puedes responder a temas
no Puedes adjuntar archivos
no Puedes editar tus mensajes

El código vB está habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Como hago para cargar el Socket Server como un servicio en cualquier windows ferdanjua Servers 1 07-09-2010 12:05:46
como hacer consulta para crear dos campos a partir de uno Rom@n SQL 2 24-12-2008 17:56:37
Crear componente de socket para cliente Belaix Internet 5 23-11-2008 15:20:01
como transferir tablas dbf en uso Rom@n Conexión con bases de datos 1 01-03-2008 23:51:59
Como transferir datos de un ADOquery a un Formulario maru1981 OOP 10 30-07-2007 02:52:02


La franja horaria es GMT +2. Ahora son las 20:09:27.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi
Copyright 1996-2007 Club Delphi