Club Delphi  
    FTP   CCD     Buscar   Trucos   Trabajo   Foros

Retroceder   Foros Club Delphi > Otros entornos y lenguajes > ASM y Microcontroladores
Registrarse FAQ Miembros Calendario Guía de estilo Temas de Hoy

Respuesta
 
Herramientas Buscar en Tema Desplegado
  #1  
Antiguo 15-03-2021
REHome REHome is offline
Miembro
 
Registrado: jul 2003
Ubicación: España
Posts: 454
Poder: 21
REHome Va por buen camino
@tsk

Buenas:

No te había leído. Tendré que hacer otra vez el tutorial, ya que tengo intención de hacer lo mismo pero con entradas analógicas ya para Delphi 10.4.

Lo que no me deja ahora mismo cargar el proyecto. Me da este error.

Desde que pulse File--->Open Proyect para cargar un archivo me sale este error y no se el motivo.

https://www.clubdelphi.com/foros/att...1&d=1615844858

Desinstalé Delphi 10.2 y luego instalé el Delphi 10.4.

¿Tiene algo que ver?

Sobre el tutorial de arriba con el código de ARduino. Que es este.

Código:
#include

// Inicializa la librería con sus pines indicados.
// RS, RW, Enable, D4, D5, D6, D7.
LiquidCrystal lcd(8, NULL, 9, 4, 5, 6, 7);
// LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);

// Pin 10 para saber que es luz de fondo.
const byte LuzFondo = 10;

const byte Led = 13;   // Declaramos la variable pin del Led.
char caracter;
String comando;

void setup()
{
  pinMode(Led, OUTPUT);  // Inicializa el pin del LED como salida:
  Serial.begin(115200);     // Puerto serie 115200 baudios.
  lcd.begin(16, 2);         // Formato de pantalla.
  lcd.clear();      // Borra la pantalla y su posición superior izquierda.
  lcd.print("    Arduino     ");
  delay(1000);
}

void loop()
{
  /*
    Voy leyendo carácter a carácter lo que se recibe por el canal serie
    (mientras llegue algún dato allí), y los voy concatenando uno tras otro
    en una cadena. En la práctica, si usamos el "Serial monitor" el bucle while
    acabará cuando pulsamos Enter. El delay es conveniente para no saturar el
    canal serie y que la concatenación se haga de forma ordenada.
  */
  while (Serial.available() > 0)
  {
    caracter = Serial.read();
    comando.concat(caracter);
    delay(10);
  }

  /*
    Una vez ya tengo la cadena "acabada", compruebo su valor y hago que
    la placa Arduino reacciones según sea este. Aquí podríamos hacer lo
    que quisiéramos: si el comando es "tal", enciende un Led, si es cual,
    mueve un motor... y así.
  */

  // Si los carácteres es recibido y verdadero.
  if (comando.equals("Luz_ON") == true)
  {
    digitalWrite(Led, HIGH); // Enciende el Led 13.
    Serial.write("ON - Led encendido.");    // Envía este mensaje al PC.
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("Luz ON.         "); // Mostrar en el LCD.
  }


  if (comando.equals("Luz_OFF") == true)
  {
    digitalWrite(Led, LOW); // Apaga el Led 13.
    Serial.write("OFF - Led apagado. ");  // Envía este mensaje al PC.
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("Luz OFF.        "); // Mostrar en el LCD.
  }

  // Limpiamos la cadena para volver a recibir el siguiente comando.
  comando = "";
}
Siguiendo lo que haz contado, pero no tiene Led que parpadea.

¿Cómo harías el código sustituyendo a este?

Lo comento para hacerlo de nuevo.

A parte que voy hacer el de entradas y salidas analógicas.

Quiero hacer coas con Delphi y Arduino.

Un cordial saludos y muy buena explicación.
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: png Captura.PNG (7,2 KB, 22 visitas)
__________________
http://electronica-pic.blogspot.com....n-arduino.html Manuales de electrónica general, PIC y Arduino.
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 20-03-2021
tsk tsk is offline
Miembro
 
Registrado: dic 2017
Posts: 54
Poder: 7
tsk Va por buen camino
Es exactamente lo que que puse, lo que cambiaría es que eliminas la parte que hace parpadear el LED y dentro de la condición que se pregunta por stringComplet ahí procesas los comandos.

Aunque yo lo que haría es hacer un separación de los componentes del sistema para que te sea más fácil desarrollar. Por lo general siempre sigo una estrategia similar a la siguiente, aunque cada aplicación es su propio mundo, por lo que a veces no es posible generalizar.

Defino una estructura donde coloco la información de cada comando, incluso lo que debe de ejecutar.

Código PHP:
typedef struct {
  
char *cmdName;
  
uint8_t cmdLen;
  
void (*query)(Message_t *msg);
  
void (*setCmd)(char *paramsMessage_t *msg);
  
void (*execCmd)(Message_t *msg);
Cmd_t
Le puedes agregar lo que se te ocurra, incluso un timeout, para indicarle cuanto tiempo debe de esperar para recibir respuesta del sistema principal.

Después se crear un arreglo donde se colocan los comandos de la siguiente forma.

Código PHP:
Cmd_t cmd_table[CMD_N] = {
  {
NULL,0,NULL,NULL,cmdNull},
  {
"+PLAY",5,cmdDanceQuery,cmdDanceSet,NULL},
  {
"+BTONE",6,NULL,cmdBendToneSet,NULL},
  {
"+SHAKEL",7,NULL,cmdMoveShakeLegs,NULL},
  {
"+WALK",5,NULL,cmdMoveWalk,NULL},
  {
"+TURN",5,NULL,cmdMoveTurn,NULL},
  {
"+UPDOWN",7,NULL,cmdMoveUpdown,NULL},
  {
"+SWING",6,NULL,cmdMoveSwing,NULL},
  {
"+TTSWING",8,NULL,cmdMoveTiptoeSwing,NULL},
  {
"+JITTER",7,NULL,cmdMoveJitter,NULL},
  {
"+ASCTURN",8,NULL,cmdMoveAscendingTurn,NULL},
  {
"+MOONWLK",8,NULL,cmdMoveMoonWalker,NULL},
  {
"+CRUSAITO",9,NULL,cmdMoveCrusaito,NULL},
  {
"+FLAPPING",9,NULL,cmdMoveFlapping,NULL},
  {
"+HOME",5,NULL,NULL,cmdMoveHome},
  {
"+JUMP",5,NULL,cmdMoveJump,NULL},
  {
"+BEND",5,NULL,cmdMoveBend,NULL},
  {
"+STOP",5,NULL,cmdStop,NULL},
  {
"+GDST",5,NULL,NULL,cmdGetDistance},
}; 
Y se definen las funciones para manejar esos comandos, como por ejemplo los siguientes

Código PHP:
Cmd_Status_t cmdProcess(Cli_t *meint8_t cmd_idxchar *pRcvDataMessage_t *msg);
int8_t cmdLen(char *pCmd);
int8_t cmdSearch(Cli_t *meuint8_t lenchar *pCmd);
int8_t p_parse(char *pParams_t *params); 

Por ejemplo cmdSearch busca en el arreglo el índice del comando, si es que existe, en caso de existir regresa el índice, de lo contrario un -1.

Con esa información cmdProcess se encargar de ejecutar el comando y decidir si el formato es de un query, un set o una ejecución

Así es mucho más sencillo añadir comandos y que lleves un buen control.

En tu ejemplo, tienes un Luz_ON, Luz_OFF, pero si quieres añadir más, o incluso preguntar el estado, le vas a tener que agregar más y más IFs, en cambio si lo planteas de esta forma, con un sólo comando podrías manejar todas las opciones

{"+LUZ",4,getState,setState,NULL},

Entonces puedes definir un formato de comando, por ejemplo

AT+LUZ <- Te regresa el estado de todas las luces que tengas definidas
AT+LUZ?1 <- Te regresa el estado de la Luz 1
AT+LUZ==1,0 <- Pone la Luz 1 en estado bajo
AT+LUZ==2,1 <- Pone la Luz 2 en estado alto

De la misma forma, podrías aplicar el mismo concepto a la lectura de los sensores, y en lugar de actuar directamente sobre el sistema, este le enviaría un comando, por ejemplo:

Código PHP:
typedef struct sensor{
  
char *name_;
  
uint32_t period_us;
  
uint16_t th;
  
void (*init)();
  
Status_t (*execute)(struct sensor *me,uint32_t c_timechar *message);
  
char *cmd;
sensor_t
period_us contendrá cada cuando queremos acceder observar el estado del sensor y en el caso de niveles lógicos el valor de th no tendría mucho sentido de colocarlo, pero, para un valor de un ADC o que pueda variar dentro de un rango, este valor tiene sentido, por ejemplo

Código PHP:
sensor_t sensor_table[n_sensors] = {
  {
"Eyes",200000,10,&init_us_sensor,&us_sensor,"OT+STOP:0\r\n"},
  {
"Mic",50000,1,&init_mic_sensor,&mic_sensor,"OT+STOP:1\r\n"},
  {
"Touch Head",200000,1,&init_touch_sensor_head,&touch_sensor_head,"OT+DANCE=3,3\r\n"},
}; 
Código PHP:
Status_t us_sensor(struct sensor *meuint32_t c_time,char *message)
{
  static 
uint32_t t_time 0;
  
int32_t duration;
  
  if(
c_time t_time >= me->period_us)
  {
    
digitalWrite(TRIG_PIN,LOW);
    
delayMicroseconds(2);
    
digitalWrite(TRIG_PIN,HIGH);
    
delayMicroseconds(10);
    
digitalWrite(TRIG_PIN,LOW);

    
duration pulseIn(ECHO_PINHIGH);

    
otto.distance duration*0.034/2;
    
t_time c_time;
    if(
otto.distance me->th)
    {
      
sprintf(message"%s"me->cmd);
      return 
OK;
    }
    
  }
  return 
NOP;

Entonces, si la distancia del sensor es menor a valor que tenemos en th, va a guardar en message el comando que definimos en cmd. Después este mensaje se pasa al sistema principal a través de una función que se encarga de manejar los comandos de sistema. Por lo tanto, si observas, en este momento, los comandos pueden venir del puerto serial o de los sensores, y como separaste el sistema de los estímulos que se le pueden aplicar al sistema, es fácil agregar más sensores sin tener que alterar el sistema principal.

Por ejemplo, ahorita sólo tienes un sólo LED y el comando AT+LUZ==1,1 te arrojaría un error, pero si decides agregarle una segunda luz, podrías ejecutar el comando AT+LUZ==1,1 modificando una sola parte del sistema sin importar que venga de un comando que se introduzca por el puerto serie o que provenga como respuesta a un estímulo de una entrada, de lo contrario vas a tener que modificar el código en, por lo menos dos partes:

1.- La sección que interpreta los comandos que entran por el puerto serie.
2.- En el código de cada uno de los sensores cuyo efecto se debe de notar en el estado de la salida en particular.
Responder Con Cita
Respuesta



Normas de Publicación
no Puedes crear nuevos temas
no Puedes responder a temas
no Puedes adjuntar archivos
no Puedes editar tus mensajes

El código vB está habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
[TUTORIAL] Arduino Delphi 10.2 y Puerto serie REHome ASM y Microcontroladores 4 20-07-2017 08:58:32
[TUTORIAL] Arduino C++ y Puerto serie REHome C++ Builder 2 31-03-2017 23:12:21
[TUTORIAL] Interfaz Java, Visual Basic 6 y Arduino REHome ASM y Microcontroladores 0 07-12-2015 04:43:04
Leer Puerto Com escrito por Arduino mariano22 Varios 1 25-08-2015 05:56:33
Puerto serie esquerda21 Varios 2 12-05-2004 23:58:52


La franja horaria es GMT +2. Ahora son las 18:46:51.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi
Copyright 1996-2007 Club Delphi