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#1
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Mover Imagen
Hola a todos, ¿por que?, cuando muevo una imagen, esta hace como si se cargace otra vez en cada posición que adopta, es decir se pone blanca como si se refrescara, he visto en este foro que se habla de OpenGL, ¿será que tengo que usar esta libreria para mi proposito?, ¿supongo que OpenGL se usa para todo lo que tenga que ver con gráfico no?, me gustaria una ayudita con esto de OpenGL, pues me interesa, lo único que sé hasta ahora es que tengo que agregarlo a la USES de la Form. Ha, la imagen la muevo asi, por si ayuda en algo:
Timer1(On Timer)[Interval:=1]: Image1.left:=image1.left+1; Gracias de antemano |
#2
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Yo muevo así (con u TTimer de 100 o 150en velocidad y en propiedades: Enabled=false):
ó con una TImage: Espero te sirva Saludos |
#3
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Cita:
* Cada vez que mueves algo (entre otras cosas) se repinta en la nueva posición, pero que veas ese pestañeo es señal de que o no tiene memoria suficiente para mover una imagen tan grande o que está haciendo un uso incorrecto de los buffers. * Si nunca has usado OpenGL, te recomiendo que busques la librería GLScene, que es muchísimo más sencilla e igualmente potente. Es una auténtica librería de componentes (orientada a objetos) con muchas demos que te ayudarán a empezar. |
#4
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Bien!, muchas gracias Diev.
En cuanto a ti Kuan, en el ejemplo de Diev (el segundo), me pone form1.doublebuffered (algo asi), tu me dices que puede que use mal los buffers, ¿puedes darme una ayuda con esto de los Buffers?, es primera vez que veo esto, y bueno, donde puedo encontrar Glscene, vere si lo encuentro, y muchas gracias, además ya sé que me dijiste que glscene es menos complicado, pero puedes por favor ponerme un ejemplo de código simple para ver como funciona OpenGL, es que me muero de curiosidad, Gracias de nuevo Kuan, un Saludo. Última edición por jorgito.crazy fecha: 03-07-2006 a las 16:11:08. |
#5
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Si usas el buscador del foro encontrarás este hilo o este otro en el que te indican un par de sitios en los que puedes obtener la librería.
Sobre lo del ejemplo... instálala y ejecuta cualquiera de las demos, luego mira el código y verás lo simple que es: un par de componentes, y crear formas es tan sencillo como montar un "TENTE". |
#6
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Cita:
En general siempre que utilices algún tipo de animación, la que sea, es necesario activar el doble buffering que básicamente consiste en tener dos espacios en memoria reservados para ir "dibujando" la imagen, así mientras se escribe uno se lee el otro... Resumiendo mucho, mucho. |
#7
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Disculpa, pero no en encuentro Glscene en el sitio que señalan los hilos, he bajado algo de glscene: "GLScene_SnapShot_100506.7z", como ya vez tiene una extensión extraña, supongo que no es la librería sino un utilitario de esta, exactemente de donde lo puedo bajar, en cuanto a lo del Buffer, por favor explicamelo un poco más, por ejemplo, ¿Como trabajaría DoubleBuffer en un richedit, existe triplebufer?. Por lo que parece sabes mucho acerca de este tema, ya que no tengo el Glscene todavía, por favor te lo pido, dame un ejemplo, un empujón, una luz de como usar OpenGl que es el que tengo a mano y muchas gracias por la ayuda.
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#8
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Cita:
Yo la estoy mirando ahora mismo y veo que trae algunas demos que me ayudaron mucho. |
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