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#1
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Muchas gracias mi estimado Ñuño Martínez por la respuesta mira como comente tambien hace ya varios años deje de programar y la verdad los años no pasaron en valde
Mira si no entendi mal lo que me propones en tu ejemplo se ve que tiene una pinta mucho mejor y mas profecional a la maraña de codigo que yo hice Solo que si no me equivoco la forma en que me lo panteste es como para graficarlo en 3D oasea en ejes X,Y y Z pero pues la formula que uso es para el calculo de trayectorias en 2D con arrastre del viento: http://www.team2834.com/documents/Pr...resistance.pdf Ya hice tambien el calculo de trayectorias ideales sin arrastre y pues lo hice similar al codigo que puse y en ese caso si funciono porque los datos eran constantes y solo hace unas iteraciones muy simples y pues con detallitos pero quedo funcionando. Intente hacer lo mismo pero nadamas no se pudo La verdad voy a ponerme a ver libros de suma de vectores y matricez porque como comentas es lo ideal pero pues la verdad ya no me acuerdo de mis dias de bachillerato y ademas que mi oficio o carrera actua ya muy poco tiene que ver con programacion y pues fisica solo basica muy basica Bueno un saludo si alguien mas tiene por ahi algun comentario se los agradecere saludos a todos |
#2
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Hola de nuevo.
Sí, el ejemplo que te puse es en 3D, pero para hacer cálculos 2D también pueden utilizarse vectores y matrices. Además es "más fácil" porque tienes un orden menos (es decir, los vectores tienen sólo dos componentes y las matrices son cuadradas de orden 3 ). Sé que al principio puede asustar un poquito, pero tampoco es tan difícil. Mira: buscando en Internet he encontrado esta página web donde hacen una extensa explicación de matrices. Si tienes en cuenta que un vector no es más que una "matriz fila", lo tienes. |
#3
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Muchas gracias Ñuño voya checar la pagina que me mandaste espero poder resolverlo pronto ya les contare como me fue
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