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  #1  
Antiguo 13-12-2010
Celta Celta is offline
Miembro
 
Registrado: jul 2010
Ubicación: Salta, Argentina
Posts: 65
Poder: 14
Celta Va por buen camino
problema con la api

hola a todos =D
les comento que me surgio un error
al compilar un sonido con res y luego ejecutarlo pense que podia llamar a muchos sonidos ala vez pero no fue asi, cuando ejecuto uno se para el otro y asi
como tendria que hacer para ejecutar varios sonidos ala vez?
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  #2  
Antiguo 14-12-2010
Avatar de ecfisa
ecfisa ecfisa is offline
Moderador
 
Registrado: dic 2005
Ubicación: Tres Arroyos, Argentina
Posts: 10.508
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ecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to beholdecfisa is a splendid one to behold
Hola Celta.

Lo primero que se me ocurrió es que se podría lograr con el uso de threads. Pero realmente no he tenido ocasión de
investigar sobre el tema de reproduccion de sonidos a ese nivel.

Pero aquí , el compañero seoane pone un ejemplo. No sé si será exactamente lo que precisas, pero por ahí te arroja alguna idea.

Un saludo.

Última edición por ecfisa fecha: 14-12-2010 a las 06:42:59.
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  #3  
Antiguo 14-12-2010
Avatar de rgstuamigo
rgstuamigo rgstuamigo is offline
Miembro
 
Registrado: jul 2008
Ubicación: Santa Cruz de la Sierra-Bolivia
Posts: 1.646
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rgstuamigo Va por buen camino
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Además de lo comentado por ecfisa, creo que para mejorar la velocidad de reproduccion, lo mejor que veo es tener el sonido cargado en memoria listo para reproducirlo, ten en cuenta que todo es más rápido si se está en memoria; la lectura desde el disco duro es muy lenta.
Ésta estrategia es la que utilizan los videosjuegos, pues todos sus sonidos y efectos ya lo tienen cargado en memoria listo para reproducirse.
Saludos...
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"Pedid, y se os dará; buscad, y hallaréis; llamad, y se os abrirá." Mt.7:7
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