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Si prevés que vas a desarrollar muchos programas gráficos, sean 2D o 3D, te recomiendo encarecidamente que aprendas a utilizar la biblioteca OpenGL. Existen muchas publicaciones acerca de la misma, tanto de pago como gratuitas, y aunque la mayoría están dirigidas al desarrollo de videojuegos en 3D siempre pueden ayudarte.
Si por el contrario sólo desarrollarás programas gráficos ocasionalmente, no te merece la pena. Con utilizar el Canvas o buscar algún componente de terceros puedes salir del paso. Eso sí: nada de DirectX o te verás limitado a tres plataformas (Windows, Windows CE y XBox). |
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