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  #1  
Antiguo 18-06-2006
MakinaX MakinaX is offline
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MakinaX Va por buen camino
Acerca de objetos 3d

Hola a todos!
Bueno no se si os acordareís del jueguito ese en el que había unos bloques y tu con una pala y con una pelotita los ibas rompiendo. Pues se me ocurrió hacer ése mismo juego pero en 3d, con los bloques en 3d y todo eso, pero no se como hacerlo. Necesito, si es posible, que me orienteís con ésto, no se que hay que utilizar para meter/crear objetos 3d en delphi y interactuar con ellos, no se si es openGL o que...La idea es crear un campo 3d con formas simples (bloques) y la pelota.

Por cierto, ¿es posible importar objetos hechos en 3d max y actuar con ellos?

Gracias, no se si me he expresado bien..
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  #2  
Antiguo 18-06-2006
Avatar de Héctor Randolph
[Héctor Randolph] Héctor Randolph is offline
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Héctor Randolph Va por buen camino
Hola MakinaX!

Yo te recomendaría probar con la biblioteca GLScene.

Por otra parte, tengo entendido que puedes modelar en 3D Studio y abrir tus archivos (.3DS) directamente con GLScene.

Espero que sea útil.

Saludos
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  #3  
Antiguo 18-06-2006
MakinaX MakinaX is offline
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Registrado: jun 2006
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MakinaX Va por buen camino
Lo voy a mirar ahora mismo muchas gracias!
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  #4  
Antiguo 19-06-2006
Avatar de kuan-yiu
[kuan-yiu] kuan-yiu is offline
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kuan-yiu Va camino a la fama
GLScene es una buena solución para ese caso. Además la construcción de bloques simples es directa utilizando las formas básicas del lenguaje. Ya te meterás en texturas y lo que quieras cuando funcione, utiliza el método más sencillo que encuentres para dibujar lo que quieras, preocúpate sólo de las proporciones que luego le pegas una textura y parecerá un ladrillo, una caja de pizzas o lo que quieras.
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  #5  
Antiguo 19-06-2006
melon melon is offline
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Posts: 13
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melon Va por buen camino
Pues sí, con GLScene lo podrás hacer enseguida. Además, si no me equivoco, en uno de los ejemplos ya sale algo parecido, pero sin bloques que romper (carpeta Demos\Movements\Pong), pero que te puede servir como base perfectamente, además, te sorprenderá el poco código que se necesita para hacerlo.
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