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  #1  
Antiguo 22-02-2007
kakarotv5 kakarotv5 is offline
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kakarotv5 Va por buen camino
Me acabo de instalar el GLScene y me he puesto manos a la obra a hacer un cubo que gira en un espacio tridimensional negro, la verdad es que es sorprendente que sin tocar código se pueda hacer esto, me imagino que con OpenGL "a pelo" hubiera tardado unos cuántos días, primero porque no tengo ni idea y segundo porque seguro que no es tan fácil como aparenta ser hacer un cubo que gira.

De todos modos voy a intentar sacar el máximo partido a GLScene a ver que sale. Muchas gracias.

Última edición por kakarotv5 fecha: 22-02-2007 a las 19:25:34.
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  #2  
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En realidad OpenGL no es tan difícil. Lo más complejo de OpenGL es la creación del puerto de salida (la ventana o el buffer), pero una vez conseguido esto no es difícil dibuja un cubo, por ejemplo. Eso sí, OpenGL es de "bajo nivel" (Matrices, vértices, caras...) mientras que GLScene es de "alto nivel" (Escenas, puntos de vista, meshes...).
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  #3  
Antiguo 22-02-2007
kakarotv5 kakarotv5 is offline
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kakarotv5 Va por buen camino
Ñuño Martínez, ¿qué me recomiendas? OpenGL o GLScene , la verdad es que estoy seguro al 100% que con un documento/libro/manual/tutorial en español y en Delphi no habría OpenGL que se me resistiese pero claro eso es pedir casi la Luna.

Espero estar por aquí dentro de un año y hablar de cosas más serias sobre el tema y enseñaros mis aplicaciones en 3D.

Gracias a todos.
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  #4  
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kuan-yiu Va camino a la fama
Yo perdí 3 meses de tiempo de mi proyecto de fin de carrera intentando usar OpenGL y lo dejé porque a la hora de inicializar el espacio de representación el orden de activación de una serie de flags modificaba el comportamiento radicalmente... Y a día de hoy aún no sé por qué.

Lo peor es depurar el código OpenGL, lo recuerdo como una tortura.
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  #5  
Antiguo 22-02-2007
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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Cita:
Empezado por kakarotv5
Ñuño Martínez, ¿qué me recomiendas? OpenGL o GLScene
Yo te recomiendo que uses GLScene. Eso sí, aprende qué son y cómo utilizar vectores, matrices de transformación y toda esa parafernalia geométrica. Al principio es complicado y aburrido, pero te ayudará a sacar el mejor partido a la librería y a corregir errores tontos.

Lo cierto es que sí se echa en falta un buen manual OpenGL en castellano. Al menos yo sigo sin encontrarlo.
Cita:
Empezado por kuan-yiu
Yo perdí 3 meses de tiempo de mi proyecto de fin de carrera intentando usar OpenGL y lo dejé porque a la hora de inicializar el espacio de representación el orden de activación de una serie de flags modificaba el comportamiento radicalmente... Y a día de hoy aún no sé por qué.
Como digo OpenGL es de bajo nivel. De hecho, muchas llamadas a sus procedimientos se traducen directamente en accesos a los registros de la tarjeta de vídeo (salvo en Windows Vista, que realiza una traducción a DirectX incluso si la tarjeta entiende OpenGL de forma nativa). De ahí que sea tan complicado activar el espacio de representación, por ejemplo. En cierto modo OpenGL es algo así como el ensamblador de los microprocesadores gráficos (GPU), aunque no de todos, claro.

Yo siempre he utilizado OpenGL junto con AllegroGL, ya que facilita mucho trabajos tediosos y repetitivos como inicializar el buffer de salida, configurar la tarjeta gráfica, cargar texturas en la memoria de vídeo, etc. Otras librerías que también facilitan estas operaciones son GLUT, SDL y, evidentemente, GLScene. Yo voy bien con AllegroGL y OpenGL porque me va eso de trabajar en bajo nivel, pero para la gente que no le gusten esas cosas la mejor opción es, como ya he dicho, GLScene.
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  #6  
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kakarotv5 kakarotv5 is offline
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kakarotv5 Va por buen camino
Pues nada, he decidido que me pondré con GLScene a sacarle todo el jugo posible.

El caso es que quiero tomarme esto como un hobby, ir haciendo poco a poco algo mío, un entorno en tres dimensiones hecho por mi.

Por ahora estoy siguiendo "Guía de Iniciación al GLScene" de David Martín de Vidales.

Para los que se quieran iniciar: bajaos el GLScene, seguid este o este tutorial para instalarlo y para iniciaros en este mundillo. Suerte.

EDITO: Bueno, ya me he acabado el tutorial "Guía de Iniciación al GLScene" de David Martín de Vidales, es impresionante lo que se puede hacer, no he tenido apenas complicaciones pero si alguien quiere que le guíe porque se ha quedado atrancado que me pregunte (si es ahora mejor, ya que lo tengo reciente) que se lo intentaré resolver.

Saludos.

Última edición por kakarotv5 fecha: 04-12-2007 a las 13:20:14.
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