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#1
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Ayuda con ejercicio de patrones UML
Me pide el siguiente ejercicio en programacion en la universidad y quisiera que me ayuden por que me lo piden en java, y hemos aprendido mas de c++ que de java, pero si me ayudan en C++ es suficiente.
Debe codificar una clase que sea un componente llamado "BuscadorGUI" que permita buscar distintos elementos de una tabla que es pasada como parámetro para instanciar el objeto. A medida que se teclea un nombre se debe ir filtrando en un panel que muestre los resultados. No se que hacer. Muchas gracias |
#2
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Si no sabes que hacer para una tarea, suponiendo que para que la pidieran te dieron antes los conocimientos necesarios, me parece que mereces reprobar la materia, pues pides ayuda y ni siquiera haces el intento de hacerlo por tu cuenta y publicar tus avances para apoyarte. Las materias universitarias por lo regular asumen que ya tienes el conocimiento previo para cursarlas, este caso java. Pero al tratarse de una materia "teórica" creo que no tendrías problema en desarrollarla en C++ y explicarle al catedrático tus argumentos, al final no te va a calificar si sabes o no programar en Java sino si entiendes o no los conceptos de patrones UML, de los cuales no mencionas ninguno por cierto.
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AKA "El animalito" ||Cordobés a mucha honra|| |
#3
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Contesto
Pues tienes razon, pero no me imagino como hacerlo, y lo que me piden no son patrones(me equivoque), simplemente me piden un diagrama de clases en UML, con sus atributos y metodos.
Supongo la clase general es BuscadorGUI (de la que heredan )que se compone de DBGrid, el Edit de tipeo. Pero tengo que diseñar los metodos para que funcione, si se me ocurre algo lo publico |
#4
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De nuevo
Cita:
atributos: filtro:string tabla:string resultado:string metodos: setfiltro(filtro) getresultado(resultado) entonces cada vez que se teclea se establece un filtro y luego se muestra en la grilla, obviamente voy a tener una clase que hereda esta interface. |
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