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#1
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Cita:
Como se lee esta sentencia? porque estas preguntando si una variable Dword es true. Si esta es mayor a 0 supongo que lo tomara como true (al estilo C) pero RINTER_CHANGE_ADD_JOB es una constante en Exadecimal o octal (no recuerdo bien) definita en wnspool (creo), esta simpre es distinta de 0.
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#2
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Cita:
La cuestión es más o menos así (ejemplifico con un byte pero es similar para un dword). En la representación interna de la máquina, un byte consta de ocho bits, cada bit puede tomar el valor 0 ó 1. Cuando aplicas el operador and a dos bytes el efecto es el de aplicar un and lógico bit por bit según la tabla Código:
+-----+-----+-----+ | and | 0 | 1 | +-----+-----+-----+ | 0 | 0 | 0 | +-----+-----+-----+ | 1 | 0 | 1 | +-----+-----+-----+ Código:
b1 = 00110100 (52 decimal) b2 = 10101110 (174 decimal) Código:
b1 = 00110100 b2 = 10101110 b1 and b2 = 00100100 (36 decimal) Código:
+-----+-----+-----+ | or | 0 | 1 | +-----+-----+-----+ | 0 | 0 | 1 | +-----+-----+-----+ | 1 | 1 | 1 | +-----+-----+-----+ Código:
b1 = 00110100 b2 = 10101110 b1 or b2 = 10111110 (190 decimal) Código:
2^0 = 00000001 (1 decimal) 2^1 = 00000010 (2 decimal) 2^2 = 00000100 (4 decimal) 2^3 = 00001000 (8 decimal 2^4 = 00010000 (16 decimal) 2^5 = 00100000 (32 decimal) 2^6 = 01000000 (64 decimal) 2^7 = 10000000 (128 decimal) 2^2 or 2^6 = 01000100 es decir, un arreglo de ocho bits con dos de ellos prendidos (= a 1). Esta es la forma en que las banderas las puedes combinar en un sólo número. La pregunta entoces es, ¿cómo saber en general qué banderas (bits) en un byte dado están prendidas? Si volvemos al operador and nota que la única manera en que dos bits den igual a 1 es cuando ambos son 1. Como una bandera (potencia de 2) sólo tiene un bit 1 y todos los demás 0, al hacer el and con otro byte se apagan todos los bits excepto, posiblemente, el que está en la misma posición que el 1 en la potencia de 2. Luego entonces todo depende exclusivamente del valor del bit en esa posición (has aislado el bit). Si es 1 entonces el resultado será un byte con un único 1 (en la misma posición que el de la potencia de 2) y si es cero será un byte con sólo 0s, es decir, igual al número 0. Por ejemplo, si b=00101011 y la bandera es f=2^3=00001000, entonces b and f = 00001000 <> 0 (decimal) Pero si la bandera es f=2^5=00100000 entonces b and f = 00000000 = 0 (decimal) En resumen, al hacer el and de un byte cualquiera y una bandera (potencia de 2) el resultado sólo puede ser
y de aquí la comparación con 0 para saber si está prendida o apagada. // Saludos Última edición por roman fecha: 03-03-2005 a las 07:18:39. |
#3
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que puedo decir...
A sido una explicacion grandiosa muchas gracias...
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