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#1
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Menús en tiempo de ejecución
Hola:
El tema es: Creo un menú en tiempo de ejecución, al menú le creo una opción principal, que al hacer click, despliega las opciones correspondientes como subitems, pero a éstas necesito crearlas otros subitems. Opción A ....Opción A.1 ....Opción A.2 ....Opción A.3 ........Opción A.3.1 ........Opción A.3.2 Las subopciones en rojo son las que no consigo creas en tiempo de ejecución. ¿Alguien puede darme alguna idea?. |
#2
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Utiliza la función NewItem de Delphi:
function NewItem(const ACaption: string; AShortCut: TShortCut; AChecked, AEnabled: Boolean; AOnClick: TNotifyEvent; hCtx: THelpContext; const AName: string): TMenuItem; Sería algo así (de todas formas en la ayuda de delphi tienes ejemplos):
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
#3
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La verdad es que tiene truco jejeje;
el 'b' está dentro del 'a', simplemente hay que hacer a.Add(b) y automaticamente lo mete dentro. Curioso, si señor. Edito: a1 es un menu creado en diseño, para no complicarme mucho la vida.... de esta forma queda: "b" dentro de "a", y "a" dentro de "a1" Un saludo
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Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente, se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias. Última edición por Lepe fecha: 04-08-2005 a las 10:23:59. |
#4
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Menu en tiempo de ejecución
La solución que me ofrece Lepe me funciona cuando conozco los items y se crean antes, pero los items los tengo que crear a partir de una tabla, si la longitud de un campo es 1, entonces es de nivel Opcion A, si es 2 entonces es de nivel Opcion A.1, si es 3 entonces es de nivel Opcion A.3.1, etc.
¿Alguien me puede seguir ayudando? Gracias de antemano Opción A ....Opción A.1 ....Opción A.2 ....Opción A.3 ........Opción A.3.1 ........Opción A.3.2 |
#5
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Pide una consulta ordenada por nivel, así ya puedes crear primero el A.1 y haces un bucle recorriendo esa consulta, mientras que el nivel sea el mismo, añades dentro, y cuando el nivel sea distinto, saltas de MenuItem.
Necesitarás una variable NivelActual:integer, para comparar el nivel del elemento que quieres crear con el último que se creó. Tambien te será util una variable ElPadre:Tmenuitem, que al cambiar de nivel, lo vas cambiando, y te sirves de él para añadir dentro los submenus.
Espero que me haya explicado. Si necesitas más ayuda, dinos exactamente que guardas en esa tabla, todos los campos y definición de cada uno. Un saludo |
#6
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la idea es buena, pero tiene un fallo, justo donde dice "es un nuevo Submenu" se produce un desfase y no se crean bien. Supongo que tú si tienes forma de saber si es un MenuItem que hay que asignarle el OnClick o si es simplemente un elemento para desplegar un Submenu.
Un saludo |
#7
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wolas a todos!
acabo de ingresar a este foro, precisamente buscando la información discutida en este tema... y me ha aclarado muchas de mis dudas, pero hay un punto en que el código me falla y el menú no se me arma hasta al final. asumo que el problema se halla en que falta algún parámetro de control para el aspecto "niveles y posiciones" de cada item del menú. me explico: estoy leyendo mis menúes desde una base de datos, ordenaditos por nivel y todo eso bien (en aplicaciones web me ha funcionado super bien); luego entro a recorrer con un while esta lista de menúes, e inserta perfectamente el primer item en el menú existente. sin embargo, cuando intenta insertar el segundo, reemplaza al anterior, enviándome un mensaje de error (menú inserted twice), y se me cae. le he puesto un TRY con EXCEPT y así termina el ciclo sin reclamar, pero al final, me ha insertado el último menú de mi lista en la primera posición, sobreescribiendo todos los otros. mi pregunta es ¿cuál es la propiedad, función o parámetro en general, que permite cambiar-asignar la posición de cada nuevo item, sin que sobreescriba al item anterior? probé con "mi_item.MenuIndex", con "menu_padre.Insert(i, mi_item)", pero nada, es como si no tomara en cuenta el valor de "i" al insertar el nuevo item... por cierto, ya bajé el programita de Neftalí, y si bien funciona a la perfección, me resulta demasiado lento tener que aplicarlo, adaptarlo al mío, por lo que lo dejé cuando comencé a demorarme mucho, esperando que hubiese una forma más rápida de crear este menú en ejecución... (que fue cuando encontré este hilo)... en fin, ojalá exista la respuesta XDDD muchas gracias a todos de antemano!! ^______^ |
#8
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En el siguiente código, tengo un popupMenu ppPredef (PoPupPredefinidos ) y partiendo de cada línea de un TStringList (listPredef), se crea el menú:
PD: Yo no inserto en posiciones, porque el TStringList de los títulos lo tengo ordenado alfabéticamente y me interesa que aparezca en ese órden en el PopupMenu. El truco está en crear un TmenuItem por cada ciclo : mnu := TmenuItem.Create(nombreDelPopup); y despues añadirlo al menú: ppPredef.Items.Add(mnu); Saludos
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Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente, se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias. Última edición por Lepe fecha: 21-06-2006 a las 09:10:08. |
#9
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Eeehhh! muchas gracias! ahora sí me ha funcionado! O____O jajaja salto de felicidad ^^UUU
ahora voy a investigar lo de las acciones que debe realizar cada menú ^^ gracias otra vez |
#10
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Hola!!, me sucedió lo mismo que a quinqui, necesito implementar los menus en tiempo de ejecución, pero la verdad trate de ejecutar lo que dicen aquí, y no me funciona nada. Tengo una base de datos con todas las opciones, en la actualidad lo estoy haciendo bajo el esquema de arbol, pero debo pasarlo a menús y programar en el onclick de las opciones que se ejecute un aplicativo. Les agradezco la ayuda que me puedan brindar al respecto.
Última edición por Mona fecha: 20-06-2006 a las 15:51:20. |
#11
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La verdad es que "no funciona nada" no es muy concreto.
¿como lo guardas en la base de datos?, estructura de las tablas, campos, tipos de datos. Pon un ejemplo con tus datos de la BBDD. ************** ignorar el siguiente comentario ***************************** Parece increible que yo tenga que insistir en pedir más información. Se supone que la interesada eres tú en obtener una respuesta Edito: He añadido los asteriscos porque veo que es tu primer mensaje en los foros, por ende seré benévolo contigo, no te tomes ese comentario a mal; pero tenlo en cuenta en futuras ocasiones. En mi firma tienes un enlace donde puedes leer la guía de estilo en plan "Leyes de Murphy", es ameno, irónico y seguro que entenderás los principios del foro. Bienvenid@ a ClubDelphi Saludos
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Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente, se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias. Última edición por Lepe fecha: 20-06-2006 a las 17:43:28. |
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