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Jhonny Suárez
 
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Muchas gracias por tus respuestas mamcx.

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Obvio! Jamas de los jamases un simulador es igual a una maquina real. Entiendes que el simulador corre sobre X64 y el dispositivo sobre ARMv7? 2 arquitecturas diferentes. Ademas, sin saber como reacciona la app al touch, si no hay lag en las animaciones, si no se queda la maquina sin memoria... si tu equipo tiene 8GB de RAM es facil "tapar" esos problemas... porque crees que muchos programas de desktop son lentos? Porque se piensa que la CPU/RAM/DIsco es abundante.
Cuando pregunto que si hay que tener conectado un iPhone, no me refiero a las pruebas en sí... si no a la distribución del aplicativo (al deploy), me refiero específicamente a la opción que trae el delphi XE4 donde al verla uno supone que se puede hacer deploy directamente a la appstore, pero que al oprimirla uno ve que hay que hacer algo más para que funcione... mejor dicho.. ¿que hay que hacer para que esa opción funcione además de configurar las conexiones al PAServer y todas esas vainas que uno ya hizo para probar en el simulador?.

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Ademas, entiendes que estas tratando con un mercado global? Que los clientes no te van a llamar de buena gente a contarte que pasa y a explicarte que problemas hay? La calidad la debes hacer tu. Sin eso, es muy seguro que Apple te rechaze la app.

En general, el appstore no es para desarrolladores perezosos!
¡Pues claro! que entiendo eso, por eso uno pregunta, investiga y vuelve preguntar, pues para no ir a meter la pata en un mercado global. Si no sería una metida de pata global.

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Pues claro! Y sino como pruebas? En el enlace esta todo explicado. Seguí bien los pasos que la 1era vez tiene vuelta. Debes tener ultimas versiones de xcode/osx.
Bueno, se supone que para eso es la opción de ad-hoc, pero la pregunta no va enfocada a las pruebas como tal... si no a que si es posible instalar el aplicativo a un usuario final como tal, sin necesidad de la appstore... aunque pues la verdad esta es más bien una pregunta, más para saciar mi curiosidad que para otra cosa.

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Ademas, es mejor que alguien mas te pruebe la app. Para ello usa https://testflightapp.com
Genial dato, un servicio como el que acabas de mencionar, definitivamente le da mucha más calidad a nuestros aplicativos, pues no ha de ser suficiente que solo lo pruebe uno mismo, así sea 10000 veces.
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Cuando pregunto que si hay que tener conectado un iPhone, no me refiero a las pruebas en sí... si no a la distribución del aplicativo (al deploy), me refiero específicamente a la opción que trae el delphi XE4 donde al verla uno supone que se puede hacer deploy directamente a la appstore, pero que al oprimirla uno ve que hay que hacer algo más para que funcione... mejor dicho.. ¿que hay que hacer para que esa opción funcione además de configurar las conexiones al PAServer y todas esas vainas que uno ya hizo para probar en el simulador?.
Lo unico que se me ocurre es que debes compilar como si estuviera conectado el dispositivo (osea, debes generar un app ARM, no uno para simulador). No es necesario que el dispositivo este conectado, solo que este seleccionado la opcion de build para dispositivo.

Antes de todo eso debiste configurar los certificados en el mac y xcode, pasos que estan en el sitio de apple o que puedes buscar. Eso es una vuelta de 1 sola vez (y refrescarlos por cada app registrada en el appstore)
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El malabarista.
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Jhonny Suárez
 
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Lo unico que se me ocurre es que debes compilar como si estuviera conectado el dispositivo (osea, debes generar un app ARM, no uno para simulador). No es necesario que el dispositivo este conectado, solo que este seleccionado la opcion de build para dispositivo.

Antes de todo eso debiste configurar los certificados en el mac y xcode, pasos que estan en el sitio de apple o que puedes buscar. Eso es una vuelta de 1 sola vez (y refrescarlos por cada app registrada en el appstore)
ahhh claro, debe ser por el tema de los certificados... gracias a todos por los datos, andaba perdido en cuanto a este tema . Ojala le sirva a alguien más que también tenga las mismas dudas.
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