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#1
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Yo estoy realizando mi proyecto fin de carrera con esta herramienta. Asi que mas que nada estoy en proceso de prueba-error para ver como funciona todo esto, porque al no haber nada de manuales ni libros ni nada, es dificil sacarle jugo...
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Un saludo Antonio |
#2
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Lo lo único que hice fue descargar Newton (la versión C++ original) y compilar los ejemplos. Sí que me impresionó, pero para lo que lo querría utilizar (juegos) me parece demasiado trabajo, tanto para el programador como para el ordenador. Tal vez sea porque yo empecé con el MSX, allá por los '90, pero tanta física como meten en los juegos actuales me parece excesiva.
Ahora mismo no recuerdo dónde lo leí, pero un artículo llegaba a la conclusión de que en un juego de ordenador lo importante no es que sea real, sino que lo parezca, y muchas veces las simulaciones 'reales' no lo parecen por falta de datos o por fallos de cálculo, casi siempre relacionados con el exceso o la falta de precisión (véase el formato binario de punto flotante). La simple 'gravedad' con colisiones 'bouning-sphere' del Duke Nukem 3D con animaciones preestablecidas (por ejemplo) son unas físicas más que satisfactorias para mi, mientras que el motor físico de Max Paine II (juego más moderno que he probado) me resulta artificial y artificioso (las posiciones en las que caen a veces los cuerpos son de lo más grotesco que he visto). Última edición por Ñuño Martínez fecha: 22-05-2007 a las 15:07:04. |
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