Ante todo un saludo a los colegas del Foro...
Tengo como proyecto programar un funciones para juegos en red sobre plataforma Windows y para esto necesito programar sockets asícronos o no bloqueantes, pero al revisar la literatura, me he encontrado con algunas dudas que no he podido aclarar y son las siguientes:
Para este fín es muy importante el uso de una función: WSAAsyncSelect(), que entre sus parámetros debo pasarle el handle de la ventana de mi aplicación para que me notifique cuando un cliente conteste por el puerto por donde mi servidor está a la "escucha asincrónica". Aquí pongo un ejemplo del uso de esta función..
Ej: WSAAsyncSelect(SockServer,
Handle, WM_RECIBIR_CLIENTES, FD_ACCEPT)
Mi pregunta es la siguiente: ¿Cómo puedo capturar la notificación que me envíe a mi aplicación servidora un cliente...?
Agradecería mucho una ayuda en este sentido...
Por adelantado.. Muchas gracias