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#1
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Terminado el aplicativo iOS ¿y el deploy que?
Bueno, hay bastante documentación y vídeos acerca de como hacer aplicativos con Firemonkey para iOS, de hecho el XE4 viene con la opción de hacer deploy a la appstore... pero tengo varias preguntas para cuando se termina de hacer todo...
1) ¿Alguien sabe que hay que hacer para subir algo a la appstore por medio de esa opción?, osea... ¿hay que tener una cuenta developer en Apple?, si es así... ¿saben cuanto cuesta?. 2) ¿hay que tener conectado algún dispositivo para lograrlo? Bueno... en últimas, ¿sabe alguien que es lo que hay que hacer cuando ya tengo mi aplicativo listo y probado en el simulador para poder subirlo a la appstore... es más... ¿hay alguna forma de instalar los aplicativos en iOS sin necesidad de que estos sean subidos a la appstore?. Bueno compañaeros, por su atención y tiempo, muchas gracias .
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Lecciones de mi Madre. Tema: modificación del comportamiento, "Pará de actuar como tu padre!" http://www.purodelphi.com/ http://www.nosolodelphi.com/ |
#2
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Lamentablemente si! En ambos casos debes tener al menos un dispositivo que cuadre. Ejemplo para iOS un iPAD o un iPhone, para OSX una mac. Fijate que me di de alta en las cuenta developer pero apple me denego la entrada por no poder identificarme.... pero si soy yo! Si , pero estaba usando una virtualbox con un iatkos corriendo... no way, tenes que tener una real y original MAC. Por cierto, si te pones un rato conseguis po USD 170 una en ebay, usada, una macbookpro con 2G sirve para deploying y todo lo demas tambien. Cita:
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Bueno si, con jailbreak, pero eso excede los alcances de este post, googlea un poco y veras lo pro y los contra de esa chanchada. |
#3
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Oye y las capturas no las vas a subir?
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#4
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Caramba, que bien, ya se entonces a que atenerme , muchas gracias por las dudas que me despejaste .
Claro que sí, en cuanto lo termine, realmente me estoy anticipando al tema antes de terminar el aplicativo como tal, pero la verdad es que la cosa pinta muy bien . Tengo otra pregunta relacionada con el post... ¿Aparte de pagar esos 99 dolares al año, hay que pagarle comisión a Apple por cada copia vendida?
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#5
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30% se llevan y te la pagan a fin de mes si superas los 200 usd tengo entendido. No se sobre cuentas ni demas porque aun no he subido nada que hay que ver si le vendo algo a alguien, claro esta. |
#6
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Vale, siempre es bueno tener claros estos asuntos, muchas gracias. Cita:
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#7
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Amigo jhonny un gustazo verte de nuevo por el mundillo de la programación, vaya que te diste unos cuantos meses sabáticos
Nuestro buen amigo Germán mostró otra opción para Probar Delphi XE4 + iOS sin un MAC; Sin problemas... Claro, también hay que pagar unos cuantos dolarucos al mes. Saludos PD, Ya vi el asunto que charlamos por la mañana
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"La forma de empezar es dejar de hablar y empezar a hacerlo." - Walt Disney |
#8
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Obvio! Jamas de los jamases un simulador es igual a una maquina real. Entiendes que el simulador corre sobre X64 y el dispositivo sobre ARMv7? 2 arquitecturas diferentes. Ademas, sin saber como reacciona la app al touch, si no hay lag en las animaciones, si no se queda la maquina sin memoria... si tu equipo tiene 8GB de RAM es facil "tapar" esos problemas... porque crees que muchos programas de desktop son lentos? Porque se piensa que la CPU/RAM/DIsco es abundante. Ademas, entiendes que estas tratando con un mercado global? Que los clientes no te van a llamar de buena gente a contarte que pasa y a explicarte que problemas hay? La calidad la debes hacer tu. Sin eso, es muy seguro que Apple te rechaze la app. En general, el appstore no es para desarrolladores perezosos! Cita:
Ademas, es mejor que alguien mas te pruebe la app. Para ello usa https://testflightapp.com
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El malabarista. |
#9
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Muchas gracias por tus respuestas mamcx.
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#10
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Muero de ansiedad por enterarme .
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#11
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Antes de todo eso debiste configurar los certificados en el mac y xcode, pasos que estan en el sitio de apple o que puedes buscar. Eso es una vuelta de 1 sola vez (y refrescarlos por cada app registrada en el appstore)
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El malabarista. |
#12
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