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  #1  
Antiguo 08-02-2012
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cesarsoftware cesarsoftware is offline
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Hola escafandra
Gracias por tus aclaraciones, que se entienen muy bien. Solo me falta entender como componer la imagen con la resta enviada. Quiza me lo expliques mejor mas adelante, pero ahora otro tema que quiza te interese bastante mas.

Ya he aplicado la resta de imagenes.
Despues de muchas pruebas y comprobar que solo funciona si creo como globales los Bitmap que usa CreateSubtractBitmap en vez de crear (no la anterior oldScreen porque esa tiene que ser global si o si) y destruir los objetos cada vez. Con la funcion que presento abajo (muchas gracias por CreateSubstractBitmap) ya envio solo la diferencia. Me queda "completar" la imagen en destino (ahora solo se ve la diferencia/resta, jejeje). Aunque se envie solo la diferencia en bitmap ocupa un monton, asi que sigo enviando en png.
Peeeerooooo.. Al usar tu funcion consecutivamente, a los pocos segundos..."Out of memory resources", si mando la pantalla completa (es decir sin usar la funcion) se puede tirar horas sin "romperse" y sin consumir ram (que es el principio de este hilo, que nos estamos desviando, jejeje).

¿Se te ocurre que puede ser?

Código Delphi [-]
var
    oldScreen: TBitMap;
    LScreen: TBitmap;

procedure TscrServer.ScreenShot(Image: TBitmap);
var
  DC: HDC;
begin
  DC := GetDC(GetDesktopWindow);
  try
    Image.Canvas.Lock;
    Image.Width := GetDeviceCaps(DC, HORZRES);
    Image.Height := GetDeviceCaps(DC, VERTRES);
    BitBlt(Image.Canvas.Handle, 0, 0, Image.Width,
           Image.Height, DC, 0, 0, SRCCOPY);
    Image.Canvas.UnLock;
  finally
    ReleaseDC(GetDesktopWindow, DC);
  end;
end;

procedure TscrServer.SendScreen(AContext: TIdContext; cliente: word);
var
  msg: string;
  LBuffer: TBytes;
  LBytesStream: TBytesStream;
  LBitmap: TBitmap;
  LPngImage: TPngImage;
begin
  // Crear bitmap
  LBitmap := TBitmap.Create;
  LPngImage := TPngImage.Create;
  // Capturar pantalla
  ScreenShot(LScreen);
  // Obtener la diferencia si ya a enviado la pantalla completa
  if primeravez = True then
    LBitmap.Handle := CreateSubstractBitmap(LScreen.Canvas.Handle, oldScreen.Canvas.Handle)
  else
  begin
    LBitmap.Canvas.Lock;
    LBitmap.Assign(LScreen);
    LBitmap.Canvas.UnLock;
  end;
  LBytesStream := TBytesStream.Create;
  try
    // convertir bitmap en PNG
    LPngImage.CompressionLevel := calidadCompresion;
    LPngImage.Canvas.Lock;
    LPngImage.Assign(LBitmap);
    LPngImage.Canvas.Unlock;
    // pasa el PNG a Stream
    LPngImage.SaveToStream(LBytesStream);
    // pasar el stream al buffer de TBytes
    SetLength(LBuffer, LBytesStream.Size + 1);
    Move(LBytesStream.Bytes[0], LBuffer[0], LBytesStream.Size);
    // enviar pantalla al cliente
    if primeravez = False then
    begin
      msg := '[SCR-' + IntToStr(LBytesStream.Size) + ']';
      primeravez := True;
    end
    else
      msg := '[DIF-' + IntToStr(LBytesStream.Size) + ']';
    IdTCPServerSCRresponse(msg, AContext);
    ActualizaEstado('>SCR-SERVIDOR-' + AContext.Connection.Socket.Binding.PeerIP +
                    ':' + IntToStr(AContext.Connection.Socket.Binding.PeerPort) +
                    ' ' + msg);
    clientes[cliente].IOHandler.Write(LBuffer);
  finally
    // liberar memoria
    LBitmap.Free;
    LPngImage.Free;
    LBytesStream.Free;
    SetLength(LBuffer, 0);
  end;
  // Guardar pantalla actual para proxima comparacion
  oldScreen.Canvas.Lock;
  oldScreen.Assign(LScreen);
  oldScreen.Canvas.Unlock;
  EsperaSegundos(0.001);
end;

¿Voy pididiendo algo para picar?

Última edición por cesarsoftware fecha: 08-02-2012 a las 20:57:36.
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  #2  
Antiguo 09-02-2012
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Hoy he tenido un día muy liado. No tengo tiempo de analizar despacio tu código. Sólo decirte que CreateSubstractBitmap Crea un HBITMAP que debe ser liberado bien por la API DeleteObject, o bien por un objeto TBitmap al que se le asigna dicho HBITMAP.

Por lo demás decirte que Grandes bucles con repetición de llamadas a CreateSubstractBitmap no crean problemas con la memoria:

Código Delphi [-]
var
  i: integer;
  Bitmap: TBitmap;
begin
  for i:= 0 to 3500 do
  begin
    Bitmap:= TBitmap.Create;
    Bitmap.Handle:= CreateSubstractBitmap(Image2.Canvas.Handle, Image1.Canvas.Handle);
    Image3.Picture.Bitmap.Assign(Bitmap);
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Saludos.
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  #3  
Antiguo 09-02-2012
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Creo que tu código puede simplificarse. No puedo correrlo en mi delphi 7 pero he realizado una prueba estable.
La prueba consiste en guardar la pantalla anterior, capturar una nueva, restar ambas y visualizar los resultados en 3 TImages. Al mismo tiempo Vuelco la resta en un TSream y simulo que lo envío por un socket. El proceso es repetido hasta la saciedad por un Timer a 100 ms.

Te expongo el código usado:

Código Delphi [-]
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, WinSock, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Image3: TImage;
    Image1: TImage;
    Image2: TImage;
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure SendScreen(hSocket: TSOCKET);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    OldScreen, NewScreen, SubScreen: TBitmap;
    primera_vez: boolean;
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.SendScreen(hSocket: TSOCKET);
var
  ScrDC: HDC;
  Stream: TMemoryStream;
begin

  // Capturo la pantalla nueva
  ScrDC:= GetDc(0);
  BitBlt(NewScreen.Canvas.handle, 0, 0, NewScreen.Width, NewScreen.Height, ScrDC, 0, 0, SRCCOPY);
  ReleaseDC(0, ScrDC);

  if primera_vez then
  begin
    OldScreen.Assign(NewScreen);
    Form1.Image1.Picture.Bitmap.Assign(OldScreen);
    primera_vez:= false;
    exit;
  end;

  // Resto las pantallas nueva y antigua
  // Los TImages son para ver lo que pasa y de paso cargar un poco la máquina
  SubScreen.Handle := CreateSubstractBitmap(NewScreen.Canvas.Handle, OldScreen.Canvas.Handle);
  Image1.Picture.Bitmap.Assign(OldScreen);  Image1.Update;
  Image2.Picture.Bitmap.Assign(NewScreen);  Image2.Update;
  Image3.Picture.Bitmap.Assign(SubScreen);  Image3.Update;
  OldScreen.Assign(NewScreen);

  // Envio
  Stream:= TMemoryStream.Create;
  // Aquí debes usar el componente TPngImage...
  SubScreen.SaveToStream(Stream);
  send(hSocket, Pointer(Stream.Memory)^, Stream.Size, 0);
  Stream.Free;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  OldScreen := TBitmap.Create;
  SubScreen := TBitmap.Create;
  NewScreen := TBitmap.Create;
  OldScreen.Width := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  OldScreen.Height := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  NewScreen.Width := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  NewScreen.Height := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  primera_vez:= true;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
   SendScreen(0);
end;

end.

Haz tus pruebas, seguro que no tienes fugas de memoria.


Saludos.
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  #4  
Antiguo 10-02-2012
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Hola escafandra

Justamente eso es lo que hice, un formulario con las tres imagenes, lo que no implemente fue el bucle, pero como me funciono entonces lo pase directamente al thread y con objetos creados en vez de timages. Supongo que al estar en un thread quizas habria que hacerlo dentro de la funcion sendscreen en vez de pedirselo a otra, pero tras muchas pruebas el "cuello" no lo tengo en la trasmision de la imagen porque es muy rapido comparando con la gestion de la misma.

Para que veas, estos son los tiempos que se toman en varias maquinas (muy aproximadamente y de memoria)

maquina | bitblt(SRCCOPY | pasar png | write stream | send(-recv( | total recepcion de pantalla
AMD x4 potente | 50-60 ms | 15-30 ms | 70-80 ms | 15-30 ms | 200-250 ms
PC cutre | 200-300 ms | 80-100 ms | 100-120 ms | 15-30 ms | 500-600 ms
Servidor W2003 | 400-500 ms | 130-150 ms | 150-200 ms | 15-30 ms | 800-1000 ms

Es decir al capturar casi 5 megas de pantalla a true color en bimap, luego pasar a png para que se queden entre 700 y 1000 kb, luego pasar ese peso a stream y a tbytes y por fin mandarlo.
Las funciones para obtener la resta de imagenes cursioamente no me suman mucho mas tiempo supongo que por trabajan con HDC en vez de con el Bitmap, pero eso es solo una suposicion. Lo que tengo que conseguir es un "hardcopy" de baja resolucion de tal manera que ya partamos de manejar pesos inferiores y por consiguiente el resto de procesos se aceleren notablemente. Justamente donde no hay diferencia es lo que los pc comparten, la red local, que ademas es la mas rapida. Mandar luego solo la diferecia ya sera muy bueno.

Voy a ver si aislo el codigo y lo pongo en un server y un cliente y podemos compartirlo en la comunidad.

Un saludo.
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  #5  
Antiguo 10-02-2012
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Hola escafandra
tras muchas pruebas el "cuello" no lo tengo en la trasmision de la imagen porque es muy rapido comparando con la gestion de la misma...

...Es decir al capturar casi 5 megas de pantalla a true color en bimap, luego pasar a png para que se queden entre 700 y 1000 kb, luego pasar ese peso a stream y a tbytes y por fin mandarlo. Las funciones para obtener la resta de imagenes cursioamente no me suman mucho mas tiempo...
Si te fijas en mi código del anterior mensaje, no es necesario el paso a TBytes, con lo que algo de tiempo ahorras:
Código Delphi [-]
send(hSocket, Pointer(Stream.Memory)^, Stream.Size, 0);

La función CreateSubstractBitmap es muy rápida porque trabaja exclusivamente con la API de Windows. Es por eso que te propuse el uso de la API GDI plus de Windows para realizar la compresión a png y porque el código pesa mucho menos. Algunos mensajes mas arriba te expuse un ejemplo con GDI+, puedes tratar de ver si ganas velocidad.

Para bajar la resolución o número de planos de color puedes tratar de usar un HDC adecuado y realizar el bitblt sobre un bitmap de menor resolución cambiando a un StretchBlt pero el resultado puede ser menos vistoso... Bien es verdad que eso puede ajustar a la resolución del monitor donde se tenga que visualizar el resultado, que si es menor estaría desperdiciando información. Una aproximación puede ser enviar la resolución a la función SendScreen para que se ajuste a ella. De todas formas se debe ser cuidadoso con StretchBlt pues la calidad del resultado puede no la esperada.


Saludos.

Última edición por escafandra fecha: 10-02-2012 a las 20:32:43.
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  #6  
Antiguo 16-02-2012
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Hola escafandra, vuelvo por aqui,

Digamos que ya tengo el sistema/estructura terminado (he usado parte de tu codigo optimizado, gracias por las aportaciones), solo me quedan algunos ajustes en el tema de envio de teclas y doble-click.

Me gustaria dejarte el proyecto completo para que vieras su rendimiento y lo uses a tu antojo, no es grande solo 3 modulos .pas el el ejecutable que hace de cliente y servidor a la vez, asi se puede copiar/pegar a varios equipos. Tambien "funciona" por intenet al usar un solo socket. Me he desecho de las indy pero por ahi no he ganado mucha velocidad.

El tema principal es que generar la imagen y comprimirla se lleva un moton de milisegundos, la mas rapida de todas ha excepcion del "printscreen" que es forzosamente un bitmap, es en formato jpg. El programilla maneja tanto bmp, jpg como png. En red local lo mas rapido es bmp, porque solo captura y aunque mande 5 mg por la red estos van muy rapidos.

Para el uso que esta pensado es suficiente, que un programa "gestor de lineas" pueda observar lo que hacen sus pc "esclavos" y para eso va "sobrao" es como una camara de vigilancia, puesdes hacer click y mandar teclas para operaciones sencillas. Ahora me gustaria afinarlo mas, pero como estrucutura cliente/servidor es un "ensayo razonable" que diria un erudito.

No se si es sufucientemente madura para dejarlo en el ftp de proyectos, ¿lo dejo ahi? o te lo hago llegar por otro medio.
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  #7  
Antiguo 16-02-2012
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Me alegra que tu proyecto avance y que mis aportes te sirvan de ayuda.

No es complicado el envío de teclas y pulsaciones del ratón.

Sobre el tema de un mismo ejecutable para el cliente y el servidor, piensa en ello como un arma de doble filo, el vigilado puede convertirse en vigilante... Por otro lado este tema es controvertido por las implicaciones legales que pueda tener.

Tu decides si quieres subirlo al ftp y cuando subirlo. El nivel de madurez es importante al subir un proyecto terminado y las prestaciones que va a realizar serán las que decidas publicar. En ese punto no te puedo aconsejar mucho mas.

Te agradezco el ofrecimiento de tu proyecto.



Saludos.
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