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#1
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Entendido escafandrada
Pero al final tienes que crear un stream para pasarle la imagen, es decir solo nos ahorramos el componente TPng pero se "complica" un poco usando las GDI (que tengo que estudiarlas a fondo, gracias por el ejemplo). La funcion "PintaPantalla" con componentes tarda entre 64 y 78 ms en realizar la operacion en casi cualquier PC. Es las pruebas que he realizado (por cierto que he "cargado" los componentes Indy de la parte del servidor y los e reemplazado por socket, ya sabes bind, linten, accept y thread, luego los sustituyo en el cliente) la eficiencia es similar. Donde mas me preocupa la eficiencia es la copia de zonas de memoria. Ahora tengo un "RxBuffer: array[0..65535] of ansichar;" en el servidor que lo recoje de "RxLen := recv(nSocket, RxBuffer, 65536, 0);" y veras que tengo un bucle for para copiar el contenido, ahi si creo que estoy fallando en rendimiento. No veo la funcion que permite esa copia de memoria tipo strcopy etc ¿sabes tu cual es? Bueno en realizad tengo una zona donde recibo del socket que "RxBuffer" y lo copio con "for" al onRecibido y este "ServidorRecibido" incrementa el buffer para generar la imagen. Tambien seria genial saber cual es la funcion que copia, o mejor dicho, incrementa un buffer con el contenido de otro. Gracias por seguir el tema (curiosa las funciones Lock/UnLock del bitmap, jejeje)
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#2
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Ah escafandra. Un comentario.
La opcion de usar png es que en nivel 1 de compresion (el mas rapido, tienen 9 niveles y 0 es sin comprimir) un "printscreen" solo ocupa unos 300kb para enviar por el socket y una imagen BitMap se va a los 5 Mb, dato muy a tener en cuenta a nivel de rendimiento, aunque supongo que al hacelo en png quedara mas pequeño ¿o no? ¿cuanto ocupara "send(hSocket, Memory^, stat.cbSize, 0);"?
Un saludo. |
#3
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Saludos. Última edición por escafandra fecha: 07-02-2012 a las 14:36:28. |
#4
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Otra cosa, ¿Has pensado en utilizar un sistema para enviar por red sólo lo que varía de una imagen a la siguiente, en lugar de pantallas completas?
Mira este enlace: resta de imágenes. Saludos. Última edición por escafandra fecha: 07-02-2012 a las 14:50:48. |
#5
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Que si, que llevaba tiempo pensando en hacerlo pero mas "a pelo" no usando la fuerza bruta e intelegente como la tuya, jejeje. Supongo que el tema es buscar en las lineas "lo negro" y enviar la parte de la linea que no sea negro indicando X,Y y Len al socket. Veremos que tal va de rendimiento. PD: No conocia ese foro, tendre que visitarlo con calma. Ah "CopyMemory" si es que a veces nos pesa la cabeza.... Thanks. |
#6
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En el enlace que te dí sobre el tema de resta de imágenes, encontrarás el uso de la API BitBlt con las operaciones lógicas y el uso de máscaras de bit para imágenes. En este otro tema también trabajo con máscaras: Transparencias. Saludos. |
#7
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Perdona que te lo pregunte directamente escafandra, basicamente por que no entiendo bien el tema de la mascara, o de graficos mejor dicho.
Creo que lo que entiendo es que enviamos una imagen solida, digamos todo en rojo a la que denominamos mascara. Luego enviamos la resta. En destino comparamos la mascara (todo en rojo) con la resta (todo negro menos los cambios) y obtenemos la diferencia, creo que con OR o XOR. Ahora aplicamos la diferencia sobre la imagen presentada con un AND. ¿algo asi? En realidad ¿ como se escribe eso en delphi ? Te mando una cervecitas por adelantado. |
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