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#1
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Creo que la solución que te da fjcg02 sería la mas conveniente si no quieres complicarte mucho la vida. De otra manera si quieres hacerlo parecido a como lo hace el Paint o el Photoshop entonces deberías tu mismo simular el Edit, utilizando los eventos OnkeyPress para saber el caractér que va escribiendo el usuario e ir insertándoselo a un string mientras dibujas el texto sobre la Imagen con TextOut, recuerda que para que el fondo del texto quede transparente tienes que establecer el estilo de la brocha:
canvas.Brush.Style := bsClear; Y un último consejo, no sé por que usas TImage, pero cuidado, si cargas un jpg dentro de un TImage no puedes acceder a el con el canvas a no ser que lo conviertas a un Bitmap de alguna forma.. Bueno, esta opcion está compleja pero no imposible.. si lo quieres fácil hazle caso al colega fjcg02 (da un tin de trabajo escribirlo) Saludos |
#2
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Gracias por las respuestas!! voy a probar lo de crear el tedit en ejecucion, me parece que es lo que va a quedar mas parecido a como trabaja el paint.
En cuanto a lo del jpg ya lo tuve en cuenta, al momento de cargar la imagen jpg la convierto en bitmap y listo, no pierde calidad ni nada ( no por lo menos perceptible jeje) Saludos y gracias!! cualquier cosa les digo |
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