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  #1  
Antiguo 10-11-2008
Avatar de Delphius
[Delphius] Delphius is offline
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Delphius Va camino a la fama
Creo haber entendido, o razonado, (o tal vez divagado) de porqué encuentran la ruta más corta. Si se fijan en el código, y por lo que entiendo, lo que se consigue tras unas cuantas iteraciones e interacciones de las hormigas es como una especie de matriz donde cada hormiga representa un nodo, y al igual (o similar) al algoritmo de Diskjtra (creo recordar que se escribe así) cada nodo tiene un "puntero" y una "ponderación" del "costo" hacia otro.
En este caso la ponderación está basada en el tiempo. En casa paso de la hormiga se lleva un registro del tiempo que hace que pasó por un lugar... como el algoritmo está implementado para conseguir minimizar el tiempo (recuerden que si una encuentra algo más cercano, se lo hace saber a las demás) y apuntar hacia la zona de alimento y la "cueva", es de esperar que se consiga un vector que una ambas direcciones, y por tanto la ruta más directa y corta posible.

Entre todas se guían, y es así como se terminan decidiendo el camino. Algunas que otras se pierden, y eso es a causa del Madness... creo que eso le da un toque especial.

Saludos,
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Delphius
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  #2  
Antiguo 10-11-2008
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ContraVeneno ContraVeneno is offline
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ContraVeneno Va por buen camino
Cita:
Empezado por LOcasAnts
Por favor, no intente valores negativos...
este...mmm.. ooook ... -10 jeje....



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  #3  
Antiguo 10-11-2008
Avatar de Ñuño Martínez
Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
No lo he probado porque no puedo hacerlo en el trabajo y en casa no dispongo de Internet. Aun así, y visto el éxito que está teniendo, me suscribo a este hilo para verlo más adelante.
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi!|MinGRo Game Engine
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  #4  
Antiguo 10-11-2008
Avatar de roman
roman roman is offline
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roman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en brutoroman Es un diamante en bruto
¡Vaya! Pues me habría yo perdido de este hilo de no ser por la bitácora de dec. Me parece muy interesante la simulacióny me alegra que la compartas con nosotros.

// Gracias
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  #5  
Antiguo 10-11-2008
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[fjcg02] fjcg02 is offline
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fjcg02 Va camino a la fama
Está muy bien, está muy bien, está muy bien , ....

está muy bien.
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Cuando los grillos cantan, es que es de noche - viejo proverbio chino -
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  #6  
Antiguo 12-11-2008
Khronos Khronos is offline
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Khronos Va por buen camino
Muy bueno
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  #7  
Antiguo 12-11-2008
Avatar de felipe88
[felipe88] felipe88 is offline
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felipe88 Va por buen camino
Pues de verdad que bien , te felicito
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  #8  
Antiguo 13-11-2008
cmm07 cmm07 is offline
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cmm07 Va por buen camino
uhh, demasiado bueno, te felicito!!!!!!, esta super...
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  #9  
Antiguo 15-11-2008
Avatar de cHackAll
[cHackAll] cHackAll is offline
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cHackAll Va por buen camino
Pues concuerdo con todos, esa simulacion esta de lujo.
Felicidades piXel, agradecemos tu contribución a la comunidad!

Cita:
Empezado por Delphius Ver Mensaje
...lo que se consigue tras unas cuantas iteraciones e interacciones de las hormigas es como una especie de matriz donde cada hormiga representa un nodo, y al igual (o similar) al algoritmo de Diskjtra (creo recordar que se escribe así) cada nodo tiene un "puntero" y una "ponderación" del "costo" hacia otro.
En este caso la ponderación está basada en el tiempo. En casa paso de la hormiga se lleva un registro del tiempo que hace que pasó por un lugar... como el algoritmo está implementado para conseguir minimizar el tiempo (recuerden que si una encuentra algo más cercano, se lo hace saber a las demás) y apuntar hacia la zona de alimento y la "cueva", es de esperar que se consiga un vector que una ambas direcciones, y por tanto la ruta más directa y corta posible...
Te imaginas que las hormiguitas deban aprender Dijkstra antes de salir del agujero?
__________________
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  #10  
Antiguo 11-12-2008
Avatar de rgstuamigo
rgstuamigo rgstuamigo is offline
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Registrado: jul 2008
Ubicación: Santa Cruz de la Sierra-Bolivia
Posts: 1.646
Poder: 17
rgstuamigo Va por buen camino
Talking

Esta muy bueno. Solamente no intenten ponerle el valor 0(cero) de velocidad(speed) al ejecutable por que ocurriria algo inesperado.......
Espero que lo corrijas amiguito piXElicidio...
Saludos...
__________________
"Pedid, y se os dará; buscad, y hallaréis; llamad, y se os abrirá." Mt.7:7

Última edición por rgstuamigo fecha: 11-12-2008 a las 20:42:34.
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