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#1
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Me uno a lo dicho por los compañeros, enhorabuena, espero nos sigamos viendo por los Foros.
Un Saludo.
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Guía de Estilo de los Foros Cita:
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#2
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Argh! No puedo parar de jugar con las hormiguitas...
don piXel, qué bien logrado!
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"constructive mind, destructive thoughts" |
#3
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Me he divertido un montón,
Es lo más cerca a una granja de hormigas (que nunca tuve). Desde chico he tenido la idea de tener mi propia granja de hormiga, pero conociendo a mi madre desistí de la idea. Ahora que veo en el patio un hormiguero me dan ganas de ir a capturar una reina y armar un hormiguero. Por si se preguntan, no son las hormigas argentinas (menos mal), es otra especie. Yo me pregunto ¿Y cómo carajos hacen para distinguirlas? Por cierto..., ¿Por casualidad no tienes un programa que extinga a las cucarachas? ¡Ya estoy cansado de esos bichos! No quiero uno del tipo Swat!, necesito de algo más poderoso y efectivo. Saludos, |
#4
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Me he quedado fasinado con el jueguito
Las hice comer, correr, las maté de hambre (hasta hice que sobreviva una sola), les provoqué altos desórdenes psicológicos (prueben poner en Madness un valor muy alto y vean) Sorprendente como prefieren y encuentran tan rápido la ruta más corta. piXelicidio, espero que pases seguido por aquí, aqui hay muchos viciosos que buscan cualquier pretexto para no trabajar ¡Viva los juegos! Saludos, |
#5
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Gracias! muy bueno que les haya gustado mis hormiguitas. Buen recibimiento!
Dec, ví que hasta les dedicaste una entrada en tu Blog! Agradecido! Quizás mas adelante explique un poco más para los interesados los algoritmos principles de las hormigas. Les adelanto un TIP: El principal obstáculo al principio era la interacción de tantos objetos que causaba que se alentizara la simulación de forma exponecial, entonces se me ocurrió hacer un grid "invisible", imaginar que todo el mapa está cuadriculado y mantener actualizada la información de cuales hormigas van por cual casilla, entonces a la hora de hacer las interacciones para una hormiga determinada solo tengo que chechear con las otras que están en su casilla y en las casillas vecinas.... y esto fue algo que optimizó muchísimo la simulación. Poco a poco quiero ir compartiendo aquí muchos de mis "kacharreos" en delphi y por mi blog también... Actualmente estoy dedicándome más a la animación 3D y tenía un poco olvidado a mi querido Delphi, por lo que decidí ahora compartir la gran mayoría de mis proyectos con la comunidad de delphi (hispanohablante!) a que se queden por ahí en una esquina de mi disco duro cogiendo telarañas. Siempre serán de este tipo, mucho gráfico y algoritmos para juegos... nada demasiado "serio"!! Así que de vez en cuando cuando la conexión me lo permita estaré por aquí, es que estoy en Cuba, y ahora mismo hasta me parece mentira que esté online! Saludos, piXel |
#6
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Tambien sorprende la velocidad de graficación. Me imagino que si te gusta la programación de juegos, lo debes tener optimizado.
Estuve mirando un poco el codigo y usas mucho la función bitblt que yo recien la conoci cuando empece a programar en C#, y escribis en un buffer. Nunca estuve en el tema de animación y programacion de juegos, pero es un tema que me gustaria aprender mas. Gracias por el aporte.
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[Crandel] |
#7
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No he mirado el código todavía, pero coincido con lo dicho. Muy buena presentación (claridad) y mucha rapidez.
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
#8
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Solo he lanzado el ejecutable y lo malo que le veo a este programa es que es muy adictivo
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Lecciones de mi Madre. Tema: modificación del comportamiento, "Pará de actuar como tu padre!" http://www.purodelphi.com/ http://www.nosolodelphi.com/ |
#9
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que calidad, muy bien logrado, felicidades
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...Yo naci en esta ribera del arauca vibr@d0r Soy hermano de la espuma, de la garza, de la rosa y del sol... Viva Venezuela |
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