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#1
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esos componentes no los conozco, yo he utilizado siempre el componente INDY (El tcp server/client) y no he tenido problema alguno con múltiples usuarios conectados al server...
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#2
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Disculpen por ocupar su tiempo, pero es que me urgia un poco arreglar mi problema. Acabo de resolverlo, y no tenia nada que ver con el uso de Sockets, lo que pasa es que mis compnentes TTable los tengo conectados a un TDataBase y este tenia su propiedad connected a True, al parecer ese era mi error ya que al dejarla en False, no tuve mas problemas.
Perdon por la ignorancia. De cualquier manera gracias a todos los que dedicaron su tiempo en leer mi mensaje, especialmente a ti unreal4u por contestar. Ah, y una disculpa a nuestro moderador y a todo el foro por haber repetido mi mensaje, fue un error, no volvera a suceder. Gracias a todos. |
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