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  #1  
Antiguo 19-11-2004
Avatar de unreal4u
unreal4u unreal4u is offline
Miembro
 
Registrado: nov 2004
Ubicación: Temuco, Chile
Posts: 105
Poder: 22
unreal4u Va por buen camino
esos componentes no los conozco, yo he utilizado siempre el componente INDY (El tcp server/client) y no he tenido problema alguno con múltiples usuarios conectados al server...
__________________
Código Delphi [-]
procedure Gracias; 
begin
 if Respuesta_a_Mensaje = TRUE then showmessage('Ojalá que te sirva')
 else showmessage('Gracias por responder... :-)');
end; // (c) unreal4u
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 20-11-2004
Tequila Tequila is offline
Miembro
 
Registrado: oct 2004
Posts: 13
Poder: 0
Tequila Va por buen camino
Disculpen por ocupar su tiempo, pero es que me urgia un poco arreglar mi problema. Acabo de resolverlo, y no tenia nada que ver con el uso de Sockets, lo que pasa es que mis compnentes TTable los tengo conectados a un TDataBase y este tenia su propiedad connected a True, al parecer ese era mi error ya que al dejarla en False, no tuve mas problemas.

Perdon por la ignorancia.
De cualquier manera gracias a todos los que dedicaron su tiempo en leer mi mensaje, especialmente a ti unreal4u por contestar.


Ah, y una disculpa a nuestro moderador y a todo el foro por haber repetido mi mensaje, fue un error, no volvera a suceder.

Gracias a todos.
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