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#1
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Realizar este sencillo ejercicio en Delphi.
LA PRUEBA:
Pantalla de 640x480. Un objeto dado (32x32) en pantalla que rebota en todas las paredes. Ver cuantos objetos hacen falta para que el fps caiga a 10. O bien ver cuantos soporta a 50. O para los engines ultrarápidos ver cuantos fps con 20.000 objetos. Resumen de pruebas: Stand-Alone (.exe) Fps=50. P4 3 GHz, 2 GB Ram, Geforce 6600 1. mmf2 std : 920 2. mmf2 hwa: 20.000 (51 fps) 3. gamemaker: 2.500 4. scirra: 7.800 -------------------------------------------------------------------------- IMAC i7 2.93 Quad, 4 GB Ram, Ati hd5750 (vmware fusion - WinXP) 1. mmf2 std: 1.500 2. mmf2 hwa: 20.000 (100 fps) 3. gamemaker: 1.900 (curioso el bajo rendimiento) 4. scirra: 21.300 (con breves caidas a 15 fps cada 10 segundos) --------------------------------------------------------------------------- Falta por compararlo con los pesos pesados, vease C/C++, Delphi ... ----------------------- Podeis ver los ejemplos que tenemos hasta ahora en el siguiente link: Buscar en Taringa: " el engine mas rapido". |
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