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#1
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Error extrañisimo prouducido por delphi
tengo una aplicación que repite un proceso una y otra vez...
todo va bien... hace una captura, la compara, muestra unos datos (Todo con forms pintados con imagenes y solo componentes originales de delphi ) Pero... a la hora hora y pico de estar ahi dandole que te pego me suelta: Quien dice un error dice un par otres, en que uno de ellos se repite...: CAPTURA: http://img181.imageshack.us/img181/1855/cap009nh1.jpg a ver si alguien me puede ayudar... |
#2
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He visto el error "canvas does not allow drawing" cuando la máquina se va quedando sin recursos. ¿estas segur@ que no es tu propia aplicación la que se los va comiendo... lo digo, porque si llega a ejecutarse bien cierta cantidad de veces al inicio, y siempre falla después de cierto tiempo/iteraciones, seguro hay algun recurso que creas y nunca liberas, con lo que estos se van agotando.
El error era muy comun en win9x, en winxp es mucho menos frecuente... Hasta luego.
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Juan Antonio Castillo Hernández (jachguate) Guía de Estilo | Etiqueta CODE | Búsca antes de preguntar | blog de jachguate |
#3
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Si, tenia una idea de que podia ser por eso... era la única opción que creia probable, de todos modos queria ver vuestra opinion.
Mi problema es que necesito los logs que guarda... intentaré ver que puedo liberar Gracias! |
#4
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sigue pasando
Pues ahora hago que el buffer que se llenaba (un TStrings), de todas maneras no podia ser por eso ya que haciendo el mismo bucle sin el proceso de las capturas no da error por más veces que lo repite.
pongo el codigo que al repetirse demasiado da el error :
Y llega a addnum que por si solo no da ningún error. Funcion sonIguales(); que utilizan los dos timers...:
se os ocurre por que puede darme ese error? no hay buffers grandes ya... no entiendo por que puede ser |
#5
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Así entre tanto código lo que me llama la atención es que utilizas GetDc para obtener un handle, pero no lo liberas usando ReleaseDC cuando ya no lo necesitas. Después de una llamada a GetDc siempre has de llamar a ReleaseDC para liberar ese recurso. Es decir:
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#6
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gracias por la respuesta , respecto a por que no lo puse, ni lo pensé, se me pasaria en su momento.
Implementado. Ahora a probar... a ver si lanza el error.. lo dejaré toda la noche dale que te pego y a ver como amanezco mañana, a menos que salte antes y aviso! De nuevo, mil gracias a los dos. |
#7
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Al código de seoane añadiría, ya que siempre suelo hacerlo, la garantía de que el recurso será liberado:
Sobre lo que comentas con respecto de la velocidad, valdrá la pena que hagas tus pruebas, pero la comparación de imágenes suele ir lenta... quizas haya forma de optimizar eso. También se me ocurre que, dado que el DeviceContext que tomas es el del escritorio... ¿no valdría tomarlo una vez al inicio y reutilizarlo siempre?. Así te evitas el tiempo de tomarlo y de liberarlo, que francamente desconozco si será poco o mucho. Hasta luego.
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Juan Antonio Castillo Hernández (jachguate) Guía de Estilo | Etiqueta CODE | Búsca antes de preguntar | blog de jachguate |
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